Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem GM206-300-A1 (Maxwell 2.0) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 28 nm gefertigt wird. Mit der INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 4096x2160 betreiben werden.
GPU
Die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB besitzt 8 Ausführungseinheiten mit 1024 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 2,85 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.
Die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB ist mit 4 GB Grafikspeicher vom Typ GDDR5 ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 1,753 GHz und die Geschwindigkeit bei 7.01 Gbps.
Speichergröße:
4 GB
Speichertyp:
GDDR5
Speichertakt:
1,753 GHz
Geschwindigkeit:
7,0 Gbps
Speicherbandbreite:
112 GB/s
Speicherinterface:
128 bit
Taktfrequenzen
Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 1,329 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit 1,393 GHz an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.
Basisfrequenz:
1,329 GHz+ 18 %
Turbo-Frequenz:
1,393 GHz+ 18 %
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB wird über 2 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 120 W.
TDP:
120 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 6-Pin
Kühler & Lüfter
Grafikprozessor und Grafikspeicher der INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB werden über eine Luftkühlung gekühlt.
Lüftertyp:
Axial
Lüfter 1:
3 x 90 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
Es lassen sich bis zu 4 Monitore mit der INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB betreiben.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB unterstützt eine maximale Auflösung von 4096x2160 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 12_1.
Max. Auflösung:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Nein
LED:
Anpassbare LED
Unterstützte Video-Codecs
Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Nein
VP8:
Dekodieren
VP9:
Nein
AV1:
Nein
Abmaße
Die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB benötigt in einem Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots. Sie ist 300 mm lang, 115 mm hoch und -- breit.
Länge:
300 mm
Höhe:
115 mm
Breite:
--
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
Zusätzliche Daten
Die INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB wurde in Q4/2015 zu einem Preis von 249 $ veröffentlicht. Die in 28 nm gefertigte Grafikkarte wird über PCIe 3 x 16 Lanes ans System angebunden.
GPU-Schnittstelle:
PCIe 3 x 16
Erscheinungsdatum:
Q4/2015
Einführungspreis:
249 $
Strukturgröße:
28 nm
Artikelnummer:
C960-2SDN-M5CNX
Dokumente:
--
INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 4GB 1,329 GHz, 4 GB (120 W TDP)
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: