NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU
Benchmark & Confronto GPU


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NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU

Benchmark & Confronto GPU

Qui ti mostriamo benchmark e dati tecnici per NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU. La scheda grafica è basata su NVIDIA Tegra X1 (Tegra X1) e dispone di 2 GB LPDDR4 di memoria grafica con una larghezza di banda di memoria di 26 GB/s. NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU ha 2 unità di esecuzione con 256 shader.

GPU

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU ha 256 shader e 2 unità di esecuzione. La scheda grafica raggiunge così una potenza di calcolo FP32 teorica di 0,39 TFLOPS.

Basato su: NVIDIA Tegra X1
GPU Chip: Tegra X1 (Tegra X1)
Multiprocessori in streaming: 2
Shader: 256
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Memoria

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU può utilizzare 2 GB di memoria grafica del tipo LPDDR4. La scheda grafica raggiunge così una larghezza di banda della memoria di 26 GB/s su un'interfaccia di memoria a larghezza di bit 64.

Dimensione della memoria: 2 GB
Tipo di memoria : LPDDR4
Orologio di memoria: 1,600 GHz
Velocità: 0,0 Gbps
Banda di memoria: 26 GB/s
Interfaccia di memoria: 64 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di base di NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU è 0,300 GHz. Una frequenza di clock elevata (anche in modalità turbo) può aumentare notevolmente la velocità di una scheda grafica.

Frequenza di base: 0,300 GHz
Frequenza turbo: 0,770 GHz
Frequenza media:
Overclocking: Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) di NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU è --. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore .

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Sconosciuto
PCIe-Power:

Dispositivo di raffreddamento e ventole

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU ha un totale di 0 -- ventole per raffreddare il processore grafico e la memoria grafica.

Tipo a ventaglio: --
Fan 1: --
Fan 2: --
Tipo di raffreddamento: Aria condizionata
Volume (inattivo): --
Volume (pieno carico): --

Connettività

È possibile collegare fino a 1 schermi al NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU.

Max. Schermi: 1
HDCP-Version: 2.2
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU ha una risoluzione massima di 3840x2160 pixel. La scheda grafica supporta lo standard DirectX 12.

Max. risoluzione: 3840x2160
DirectX: 12
Raytracing: No
DLSS / FSR: No
LED: Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

I codec video accelerati in hardware dal NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU riducono il carico del processore e garantiscono un minore consumo energetico.

h264: Decodificare / Codificare
h265 / HEVC: Decodificare
VP8: Decodificare
VP9: Decodificare
AV1: No

Dimensioni

Il NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU è lungo -- e alto --. Con una larghezza di --, la scheda grafica richiede -- nel case.

lunghezza: --
Altezza: --
Larghezza: --
Larghezza (slot): --
Peso: --
SFF-Ready: No

Dati aggiuntivi

Il NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) - Nintendo Switch GPU realizzato in 20 nm è stato pubblicato il 0 per --.

Interfaccia GPU: PCIe 0
Data di lancio : 0
Prezzo di rilascio: --
Dimensioni della struttura: 20 nm
codice articolo: --
Documenti: --

Valuta questa scheda grafica

Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 4,6 stelle (9 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:

Risultati di benchmark

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Più benchmark

Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.

Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica:

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