3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G には 1280 シェーダと 20 実行ユニットがあります。 したがって、グラフィックス カードは、4.42 TFLOPS の理論上の FP32 コンピューティング パワーを実現します。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G は、GDDR6 タイプの 4 GB グラフィックス メモリ を使用できます。 したがって、グラフィックス カードは、128 ビット幅のメモリ インターフェイスで 192 GB/s のメモリ帯域幅を実現します。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G のベース クロック周波数は 1.530 GHz です。 クロック周波数が高いと (ターボ モードであっても)、グラフィックス カードの速度が大幅に向上します。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G の TDP (熱設計電力) は 100 W です。 グラフィック カードには、1 x 6-Pin コネクタを介して電力が供給されます。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G には、グラフィック プロセッサとグラフィック メモリを冷却するための合計 1 Axial ファンがあります。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G には最大 3 画面まで接続できます。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。 グラフィック カードは DirectX 12_1 標準をサポートしています。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G によってハードウェアで高速化されたビデオ コーデックは、プロセッサの負荷を軽減し、エネルギー消費を抑えます。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G の長さは 172 mm で、高さは 122 mm です。 幅が 40 mm のグラフィックス カードには、ケースに 2 PCIe-Slots が必要です。
12 nm で作成された GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G は、Q4/2019 に 159 $ で公開されました。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4Gモデル名を入力すると、比較ページが自動的に開きます。
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。
Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。
Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。
TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。
グラフィックカードのその他のベンチマーク GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G