Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V
vs
GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V besitzt 1152 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,81 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 4,17 TFLOPS resultiert.

Die GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,73 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 30,03 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V ist mit einem Grafikchip der Pascal Architektur ausgestattet, die 9 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 68 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V GPU GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GP106-300-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Pascal Architektur Ampere
9 Streaming Multiprozessoren 68
1152 Shader 8704
48 Render Output Units 96
72 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Speicher

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V ist mit einem 3 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,002 GHz taktet.

Die GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR besitzt einen 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

3 GB Speichergröße 10 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6X
2,002 GHz Speichertakt 1,188 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
192 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V besitzt einen Turbotakt von 1,809 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR liegt bei 1,725 GHz.

1,506 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,809 GHz Turbo-Frequenz 1,725 GHz
1,71 GHz Durchschn. Frequenz 1,71 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V besitzt 2 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 94 °C an.

Die GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

120 W TDP 320 W
-- TDP (up) 370 W
94 °C Tjunction max 93 °C
2 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 80 mm Lüfter 1 3 x 92 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Nein VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

-- Länge 329 mm
-- Höhe 130 mm
-- Breite 61 mm
-- Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 16-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-TOP-3G-V wurde im Q3/2016 veröffentlicht.

Die im Q2/2021 veröffentlichte GALAX GeForce RTX 3080 SG (1-Click OC) LHR wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer 38NWM3MD99RG
Q3/2016 Erscheinungsdatum Q2/2021
199 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
16 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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