GPU-Vergleich mit Benchmarks

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G vs GIGABYTE Radeon RX 6800

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G
MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G 6 GB GDDR5 · 1,79 GHz · 120 W Speed-Index 4/100
GIGABYTE Radeon RX 6800
GIGABYTE Radeon RX 6800 16 GB GDDR6 · 2,11 GHz · 250 W Speed-Index 13/100
Im GPU-Vergleich zwischen der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G und der GIGABYTE Radeon RX 6800 vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.

Schnellvergleich

Bei der FP32-Leistung ist die GIGABYTE Radeon RX 6800 221 % schneller als die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G.

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Speed-Index
4/100
13/100
FP32
5,03 TFLOPS
16,17 TFLOPS
Turbo-Frequenz
1,79 GHz
2,11 GHz
Speichergröße
6 GB GDDR5
16 GB GDDR6
Speicherbandbreite
192 GB/s
512 GB/s
TDP
120 W
250 W
Einführungspreis
219 $
579 $

GPU

GPUMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Basiert aufNVIDIA GeForce GTX 1660AMD Radeon RX 6800
GPU ChipTU116-300-A1Navi 21
Streaming Multiprozessoren2260
Shader14083840
Render Output Units4896
Texture Units88240
Raytracing Cores--60
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 und besitzt 1408 Textur-Shader und 22 Ausführungseinheiten.

Als Basis der GIGABYTE Radeon RX 6800 dient die AMD Radeon RX 6800, die über 3840 Shader und 60 Ausführungseinheiten verfügt.

Speicher

SpeicherMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Speichergröße6 GB16 GB
SpeichertypGDDR5GDDR6
Speichertakt2,000 GHz2,000 GHz
Geschwindigkeit8,0 Gbps16,0 Gbps
Speicherbandbreite192 GB/s512 GB/s
Speicherinterface192 bit256 bit
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G verfügt über 6 GB Grafikspeicher des Typs GDDR5 und erreicht eine Speicherbandbreite von 192 GB/s.

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 kann auf 16 GB GDDR6 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 512 GB/s.

Taktfrequenzen

TaktfrequenzenMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Basisfrequenz1,530 GHz1,700 GHz
Turbo-Frequenz1,785 GHz2,105 GHz
Durchschn. Frequenz--1,82 GHz
ÜbertaktbarJaJa
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G taktet in der Basis mit bis zu 1,530 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der GIGABYTE Radeon RX 6800 beträgt 1,700 GHz.

Thermisches Design

Thermisches DesignMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
TDP120 W250 W
TDP (up)--285 W
Tjunction max95 °C100 °C
PCIe-Power1 x 8-Pin2 x 8-Pin
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Die TDP (Thermal Design Power) der MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G liegt bei 120 W. Über 1 x 8-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 besitzt eine TDP von 250 W und wird über 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.

Kühler & Lüfter

Kühler & LüfterMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
LüftertypAxialAxial
Lüfter 12 x 90 mm3 x 85 mm
KühlertypLuftkühlungLuftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)--0 dB
Lautstärke (Last)--35 dB
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G besitzt insgesamt 2 Axial Lüfter.

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.

Konnektivität

KonnektivitätMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Max. Bildschirme34
HDCP2.22.3
HDMI1x HDMI 2.0b1x HDMI 2.1
DisplayPort3x DP 1.42x DP 1.4a
USB-C--1
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In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G können insgesamt 3 Bildschirme angeschlossen werden.

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 unterstützt maximal 4 Bildschirme.

Featureset

FeaturesetMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Max. Auflösung7680x43207680x4320
DirectX12_112_2 (Ultimate)
RaytracingNeinJa
DLSS / FSRJaJa
LEDKeine LED-BeleuchtungNicht anpassbare LED
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.

Die maximale Auflösung der GIGABYTE Radeon RX 6800 beträgt 7680x4320 Pixel.

Unterstützte Video-Codecs

Unterstützte Video-CodecsMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
h264Dekodieren / EnkodierenDekodieren / Enkodieren
h265 / HEVCDekodieren / EnkodierenDekodieren / Enkodieren
VP8DekodierenDekodieren / Enkodieren
VP9DekodierenDekodieren / Enkodieren
AV1NeinDekodieren
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Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.

Abmaße

AbmaßeMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
Länge243 mm267 mm
Höhe129 mm120 mm
Breite42 mm40 mm
Breite (Slots)2 Slots2 Slots
Gewicht663 g--
SFF-ReadyNeinNein
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G ist 243 mm lang, 129 mm hoch und 42 mm breit.

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 ist 267 mm lang, 120 mm hoch und 40 mm breit.

Zusätzliche Daten

Zusätzliche DatenMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
GPU-SchnittstellePCIe 3.0 x 16PCIe 4.0 x 16
ErscheinungsdatumQ1/2019Q1/2021
Einführungspreis219 $579 $
Strukturgröße12 nm7 nm
Artikelnummer--GV-R68-16GC-B
DokumenteDatenblattDatenblatt
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Die MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G ist im Q1/2019 zu einem Preis von 219 $ erschienen.

Die GIGABYTE Radeon RX 6800 wurde im Q1/2021 zu einem Preis von 579 $ vorgestellt.

Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score GIGABYTE Radeon RX 6800 +213,7 %

  1. 2.445
  2. 7.671

Port Royal (Raytracing) GIGABYTE Radeon RX 6800 +443,3 %

  1. 1.448
  2. 7.867

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

  1. keine Daten
  2. 2.931

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

  1. keine Daten
  2. 51 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. keine Daten
  2. 59 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. keine Daten
  2. 87 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

  1. keine Daten
  2. 30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. keine Daten
  2. 60 fps (avg)

1920x1080 (1080p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +160,0 %

  1. 40 fps (avg)
  2. 104 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +203,3 %

  1. 30 fps (avg)
  2. 91 fps (avg)

2560x1440 (1440p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +223,6 %

  1. 55 fps (avg)
  2. 178 fps (avg)

1920x1080 (1080p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +153,2 %

  1. 77 fps (avg)
  2. 195 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL GIGABYTE Radeon RX 6800 +115,1 %

  1. 58.747
  2. 126.364

Geekbench 6 - Vulkan GIGABYTE Radeon RX 6800 +131,1 %

  1. 55.599
  2. 128.479

Geekbench 6 - Metal

  1. keine Daten
  2. 165.447

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