Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1280 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 4,50 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V besitzt 5888 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,51 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 29,50 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 20 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V basiert auf der Ada Lovelace Architektur und ist mit 46 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 4070
TU116-250-KA-A1 GPU Chip AD104-250-A1
Turing Architektur Ada Lovelace
20 Streaming Multiprozessoren 46
1280 Shader 5888
32 Render Output Units 64
80 Texture Units 184
0 Raytracing Cores 46

Speicher

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V besitzt einen 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,313 GHz.

4 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,500 GHz Speichertakt 1,313 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 21,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 504 GB/s
128 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt einen Turbotakt von 1,755 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V liegt bei 2,505 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,920 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 2,505 GHz
1,73 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 90 °C.

100 W TDP 200 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 90 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

240 mm Länge 325 mm
130 mm Höhe 134 mm
42 mm Breite 51 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht 1220 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V wurde im Q4/2019 veröffentlicht.

Die im Q2/2023 veröffentlichte Colorful iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC-V wird in einer Strukturbreite von 5 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2023
159 $ (Referenz) Einführungspreis 599 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 5 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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