Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR
vs
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Im GPU-Vergleich zwischen der Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR und der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.

GPU

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR und besitzt 8704 Textur-Shader und 68 Ausführungseinheiten.

Als Basis der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR dient die NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR, die über 8704 Shader und 68 Ausführungseinheiten verfügt.
Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR GPU ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GA102-202-K1-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Ampere Architektur Ampere
68 Streaming Multiprozessoren 68
8704 Shader 8704
96 Render Output Units 96
272 Texture Units 272
68 Raytracing Cores 68

Speicher

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR verfügt über 10 GB Grafikspeicher des Typs GDDR6X und erreicht eine Speicherbandbreite von 760 GB/s.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR kann auf 10 GB GDDR6X Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 760 GB/s.

10 GB Speichergröße 10 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6X
1,188 GHz Speichertakt 1,188 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
760 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
320 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR taktet in der Basis mit bis zu 1,440 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR beträgt 1,440 GHz.

1,440 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,755 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 3 % Turbo-Frequenz 1,710 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR liegt bei 340 WAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 6 %. Über 3 x 8-Pin Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR besitzt eine TDP von 320 W und wird über 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.

340 WAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 6 % TDP 320 W
370 W TDP (up) 370 W
93 °C Tjunction max 93 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR besitzt insgesamt 3 Axial Lüfter.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 3 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 41 dB

Konnektivität

In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR können insgesamt 4 Bildschirme angeschlossen werden.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR unterstützt maximal 4 Bildschirme.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.

Die maximale Auflösung der ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR beträgt 7680x4320 Pixel.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED ZOTAC SPECTRA

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR ist 304 mm lang, 138 mm hoch und -- breit.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR ist 318 mm lang, 121 mm hoch und 58 mm breit.

304 mm Länge 318 mm
138 mm Höhe 121 mm
-- Breite 58 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Gainward GeForce RTX 3080 Phantom+ LHR ist im Q3/2021 zu einem Preis von 699 $ (Referenz) erschienen.

Die ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity LHR wurde im Q2/2021 zu einem Preis von 749 $ vorgestellt.

NED3080U19IA-1020M Artikelnummer ZT-A30800D-10PLHR
Q3/2021 Erscheinungsdatum Q2/2021
699 $ (Referenz) Einführungspreis 749 $
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Beliebte Vergleiche

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