GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G
vs
Colorful iGame GTX 980 Ti TOP


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G besitzt 512 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,82 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 1,86 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GTX 980 Ti TOP besitzt 2816 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,22 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 6,85 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 8 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GTX 980 Ti TOP basiert auf der Maxwell 2.0 Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G GPU Colorful iGame GTX 980 Ti TOP
NVIDIA GeForce GTX 1630 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
TU117-150 GPU Chip GM200-310-A1
Turing Architektur Maxwell 2.0
8 Streaming Multiprozessoren 22
512 Shader 2816
16 Render Output Units 96
32 Texture Units 176
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die Colorful iGame GTX 980 Ti TOP besitzt einen 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,753 GHz.

4 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,500 GHz Speichertakt 1,753 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 7,0 Gbps
96 GB/s Speicherbandbreite 337 GB/s
64 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G besitzt einen Turbotakt von 1,815 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GTX 980 Ti TOP liegt bei 1,216 GHz.

1,740 GHz Basisfrequenz 1,127 GHz
1,815 GHz Turbo-Frequenz 1,216 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G besitzt Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die Colorful iGame GTX 980 Ti TOP ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 91 °C.

75 W TDP 250 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 91 °C
PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GTX 980 Ti TOP erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 80 mm Lüfter 1 3 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die Colorful iGame GTX 980 Ti TOP unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0
1x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.2
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GTX 980 Ti TOP wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 4096x2160
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Nein
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Nein
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Nein

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G ist 36 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GTX 980 Ti TOP liegt bei 36 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

153 mm Länge 299 mm
116 mm Höhe --
36 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 8 GPU-Schnittstelle PCIe 3 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE GeForce GTX 1630 OC 4G wurde im Q2/2022 veröffentlicht.

Die im Q2/2015 veröffentlichte Colorful iGame GTX 980 Ti TOP wird in einer Strukturbreite von 28 Nanometern gefertigt.

GV-N1630OC-4GD Artikelnummer --
Q2/2022 Erscheinungsdatum Q2/2015
169 $ (Referenz) Einführungspreis 649 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 28 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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