GPUとベンチマークの比較

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G vs GIGABYTE Radeon RX 6800

GIGABYTE Radeon RX 6800
GIGABYTE Radeon RX 6800 16 GB GDDR6 · 2.11 GHz · 250 W スピード指数 13/100
MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G と GIGABYTE Radeon RX 6800 の比較では、2 つのグラフィックス カードの技術データとベンチマーク結果の両方を比較します。

クイック比較

FP32性能では、GIGABYTE Radeon RX 6800はMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6Gより221 %高速です。

MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
スピード指数
4/100
13/100
FP32
5.03 TFLOPS
16.17 TFLOPS
ターボ周波数
1.79 GHz
2.11 GHz
メモリー容量
6 GB GDDR5
16 GB GDDR6
メモリ帯域幅
192 GB/s
512 GB/s
TDP
120 W
250 W
発売価格
219 $
579 $

GPU

GPUMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
に基づくNVIDIA GeForce GTX 1660AMD Radeon RX 6800
GPU ChipTU116-300-A1Navi 21
ストリーミング マルチプロセッサ2260
Shader14083840
Render Output Units4896
Texture Units88240
Raytracing Cores--60
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G は NVIDIA GeForce GTX 1660 に基づいており、1408 テクスチャ シェーダーと 22 実行ユニットを備えています。

GIGABYTE Radeon RX 6800 は、3840 シェーダーと 60 実行ユニットを持つ AMD Radeon RX 6800 に基づいています。

ストレージ

ストレージMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
メモリー容量6 GB16 GB
メモリ種別GDDR5GDDR6
メモリクロック2.000 GHz2.000 GHz
スピード8.0 Gbps16.0 Gbps
メモリ帯域幅192 GB/s512 GB/s
メモリインターフェース192 bit256 bit
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G は、タイプ GDDR5 の 6 GB のグラフィック メモリを備え、192 GB/s のメモリ帯域幅を実現します.

GIGABYTE Radeon RX 6800 は 16 GB GDDR6 グラフィックス メモリにアクセスできるため、512 GB/s のメモリ帯域幅を達成できます。 .

クロック速度

クロック速度MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
基本周波数1.530 GHz1.700 GHz
ターボ周波数1.785 GHz2.105 GHz
平均頻度--1.82 GHz
オーバークロック可能はいはい
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G はベースで最大 1.530 GHz のクロックを記録します。 GIGABYTE Radeon RX 6800 の基本周波数は 1.700 GHz です。

熱設計

熱設計MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
TDP120 W250 W
TDP (up)--285 W
Tjunction max95 °C100 °C
PCIe-Power1 x 8-Pin2 x 8-Pin
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G の TDP (熱設計電力) は 120 W です。 グラフィック カードには、1 x 8-Pin コネクタ経由で電力が供給されます。

GIGABYTE Radeon RX 6800 の TDP は 250 W で、2 x 8-Pin PCIe 電源コネクタを介して必要なエネルギーが供給されます。

クーラー&ファン

クーラー&ファンMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
ファンタイプAxialAxial
ファン 12 x 90 mm3 x 85 mm
クーラータイプ空冷空冷
ボリューム(アイドル)--0 dB
ボリューム(全負荷)--35 dB
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G には合計 2 Axial のファンがいます。

GIGABYTE Radeon RX 6800 には 3 Axial ファン があり、GPU とメモリを冷却します。

接続性

接続性MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
最大画面34
HDCP2.22.3
HDMI1x HDMI 2.0b1x HDMI 2.1
DisplayPort3x DP 1.42x DP 1.4a
USB-C--1
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接続カテゴリでは、グラフィックス カードのポート数を記録しました。 MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G には合計 3 画面を接続できます。

GIGABYTE Radeon RX 6800 は、最大 4 画面をサポートします。

機能セット

機能セットMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
最大 解決7680x43207680x4320
DirectX12_112_2 (Ultimate)
Raytracingいいえはい
DLSS / FSRはいはい
LEDLED照明なしアドレス指定できないLED
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G は、7680x4320 ピクセルの最大解像度をサポートしています。

GIGABYTE Radeon RX 6800 の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。

サポートされているビデオコーデック

サポートされているビデオコーデックMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
h264復号化/符号化復号化/符号化
h265 / HEVC復号化/符号化復号化/符号化
VP8復号化復号化/符号化
VP9復号化復号化/符号化
AV1いいえ復号化
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グラフィックス カードで特定のビデオ コーデックを直接サポートおよび高速化することで、ビデオの再生または作成時の負荷が軽減されます。

寸法

寸法MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
長さ243 mm267 mm
高さ129 mm120 mm
幅42 mm40 mm
幅(スロット)2 Slots2 Slots
重量663 g--
SFF-Readyいいえいいえ
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G は 243 mm 長、129 mm 高、 幅 42 mm です。

GIGABYTE Radeon RX 6800 は 267 mm、120 mm 高、 40 mm です。

追加データ

追加データMSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6GGIGABYTE Radeon RX 6800
GPUインターフェースPCIe 3.0 x 16PCIe 4.0 x 16
リリース日Q1/2019Q1/2021
発売価格219 $579 $
構造サイズ12 nm7 nm
商品番号--GV-R68-16GC-B
ドキュメントデータシートデータシート
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MSI GeForce GTX 1660 ARMOR 6G は Q1/2019 に 219 $ の価格でリリースされました。

GIGABYTE Radeon RX 6800 は Q1/2021 に 579 $ の価格で導入されました。

ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score GIGABYTE Radeon RX 6800 +213.7 %

  1. 2,445
  2. 7,671

Port Royal (Raytracing) GIGABYTE Radeon RX 6800 +443.3 %

  1. 1,448
  2. 7,867

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

  1. データなし
  2. 2,931

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

  1. データなし
  2. 51 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. データなし
  2. 59 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

  1. データなし
  2. 87 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

  1. データなし
  2. 30 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

  1. データなし
  2. 60 fps (avg)

1920x1080 (1080p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +160.0 %

  1. 40 fps (avg)
  2. 104 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +203.3 %

  1. 30 fps (avg)
  2. 91 fps (avg)

2560x1440 (1440p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +223.6 %

  1. 55 fps (avg)
  2. 178 fps (avg)

1920x1080 (1080p) GIGABYTE Radeon RX 6800 +153.2 %

  1. 77 fps (avg)
  2. 195 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL GIGABYTE Radeon RX 6800 +115.1 %

  1. 58,747
  2. 126,364

Geekbench 6 - Vulkan GIGABYTE Radeon RX 6800 +131.1 %

  1. 55,599
  2. 128,479

Geekbench 6 - Metal

  1. データなし
  2. 165,447

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS) GIGABYTE Radeon RX 6800 +221.5 %

  1. 5.03
  2. 16.17

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