MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,03 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 30,55 TFLOPS.

GPU

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 22 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 68 Ausführungseinheiten ausgestattet.
MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V
NVIDIA GeForce GTX 1660 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080
TU116-300-A1 GPU Chip GA102-200-K1-A1
Turing Architektur Ampere
22 Streaming Multiprozessoren 68
1408 Shader 8704
48 Render Output Units 96
88 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Speicher

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G ist mit einem 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,000 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V besitzt einen 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

6 GB Speichergröße 10 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6X
2,000 GHz Speichertakt 1,188 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
192 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G besitzt einen Turbotakt von 1,785 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V liegt bei 1,755 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,785 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 95 °C an.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

120 W TDP 340 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
MSI Mystic Light LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G ist 46 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V liegt bei 46 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

247 mm Länge 310 mm
127 mm Höhe 132 mm
46 mm Breite 59 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
845 g Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G wurde im Q1/2019 veröffentlicht.

Die im Q3/2020 veröffentlichte Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra OC 10G-V wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q3/2020
219 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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