PNY GeForce GTX 1080
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die PNY GeForce GTX 1080 besitzt 2560 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,73 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 8,87 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 12,83 TFLOPS.

GPU

Die PNY GeForce GTX 1080 ist mit einem Grafikchip der Pascal Architektur ausgestattet, die 20 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 28 Ausführungseinheiten ausgestattet.
PNY GeForce GTX 1080 GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR
NVIDIA GeForce GTX 1080 Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
GP104-400-A1 / GP104-410-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Pascal Architektur Ampere
20 Streaming Multiprozessoren 28
2560 Shader 3584
64 Render Output Units 48
160 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Speicher

Die PNY GeForce GTX 1080 ist mit einem 8 GB großen GDDR5X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,251 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR besitzt einen 12 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,875 GHz.

8 GB Speichergröße 12 GB
GDDR5X Speichertyp GDDR6
1,251 GHz Speichertakt 1,875 GHz
10,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
320 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die PNY GeForce GTX 1080 besitzt einen Turbotakt von 1,733 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR liegt bei 1,792 GHz.

1,607 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,733 GHz Turbo-Frequenz 1,792 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die PNY GeForce GTX 1080 besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 94 °C an.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

180 W TDP 170 W
-- TDP (up) --
94 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der PNY GeForce GTX 1080 werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR erfolgt über eine Luftkühlung.

Radial Lüftertyp Axial
1 x 70 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die PNY GeForce GTX 1080 unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die PNY GeForce GTX 1080 unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die PNY GeForce GTX 1080 ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

267 mm Länge 182 mm
111 mm Höhe 130 mm
42 mm Breite 42 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht 600 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 16-Nanometerverfahrene gefertigte PNY GeForce GTX 1080 wurde im Q2/2016 veröffentlicht.

Die im Q3/2021 veröffentlichte Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

VCGGTX10808PB Artikelnummer --
Q2/2016 Erscheinungsdatum Q3/2021
599 $ (Referenz) Einführungspreis 329 $ (Referenz)
16 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

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Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

PNY GeForce GTX 1080 PNY GeForce GTX 1080
8 GB GDDR5X
106 fps (avg)
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR
12 GB GDDR6
131 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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