ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan
vs
PowerColor Radeon RX Vega 64


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,03 TFLOPS resultiert.

Die PowerColor Radeon RX Vega 64 besitzt 4096 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,55 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 12,66 TFLOPS.

GPU

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 22 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte PowerColor Radeon RX Vega 64 basiert auf der GCN 5 Architektur und ist mit 64 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan GPU PowerColor Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 1660 Basiert auf AMD RX Vega 64
TU116-300-A1 GPU Chip Vega 10 XT
Turing Architektur GCN 5
22 Streaming Multiprozessoren 64
1408 Shader 4096
48 Render Output Units 64
88 Texture Units 256
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan ist mit einem 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,000 GHz taktet.

Die PowerColor Radeon RX Vega 64 besitzt einen 8 GB großen HBM2 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 0,945 GHz.

6 GB Speichergröße 8 GB
GDDR5 Speichertyp HBM2
2,000 GHz Speichertakt 0,945 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 1,9 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 484 GB/s
192 bit Speicherinterface 2048 bit

Taktfrequenzen

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan besitzt einen Turbotakt von 1,785 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der PowerColor Radeon RX Vega 64 liegt bei 1,546 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,247 GHz
1,785 GHz Turbo-Frequenz 1,546 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 95 °C an.

Die PowerColor Radeon RX Vega 64 ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 100 °C.

120 W TDP 295 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 100 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der PowerColor Radeon RX Vega 64 erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Radial
2 x 90 mm Lüfter 1 1 x 70 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die PowerColor Radeon RX Vega 64 unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der PowerColor Radeon RX Vega 64 wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan ist 35 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der PowerColor Radeon RX Vega 64 liegt bei 35 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

216 mm Länge 280 mm
111 mm Höhe 127 mm
35 mm Breite 40 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan wurde im Q1/2019 veröffentlicht.

Die im Q3/2017 veröffentlichte PowerColor Radeon RX Vega 64 wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

ZT-T16600K-10M Artikelnummer AXRX VEGA 64 8GBHBM2-3DH
Q1/2019 Erscheinungsdatum Q3/2017
219 $ (Referenz) Einführungspreis 499 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan
6 GB GDDR5
77 fps (avg)
PowerColor Radeon RX Vega 64 PowerColor Radeon RX Vega 64
8 GB HBM2
128 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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