ZOTAC GeForce GTX 1050 OC
vs
EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC besitzt 640 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,57 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 2,01 TFLOPS resultiert.

Die EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING besitzt 8960 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,80 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 32,25 TFLOPS.

GPU

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC ist mit einem Grafikchip der Pascal Architektur ausgestattet, die 5 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 70 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ZOTAC GeForce GTX 1050 OC GPU EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING
NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB
GP107-300-A1 GPU Chip GA102
Pascal Architektur Ampere
5 Streaming Multiprozessoren 70
640 Shader 8960
32 Render Output Units 112
40 Texture Units 280
0 Raytracing Cores 70

Speicher

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC ist mit einem 2 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,752 GHz taktet.

Die EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING besitzt einen 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

2 GB Speichergröße 12 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6X
1,752 GHz Speichertakt 1,188 GHz
7,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
112 GB/s Speicherbandbreite 912 GB/s
128 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC besitzt einen Turbotakt von 1,569 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING liegt bei 1,800 GHz.

1,455 GHz Basisfrequenz 1,260 GHz
1,569 GHz Turbo-Frequenz 1,800 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC besitzt Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 97 °C an.

Die EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

75 W TDP 350 W
-- TDP (up) --
97 °C Tjunction max 93 °C
PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ZOTAC GeForce GTX 1050 OC werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING erfolgt über eine Wasserkühlung.

Axial Lüftertyp --
2 x 70 mm Lüfter 1 --
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Wasserkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Nein VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ZOTAC GeForce GTX 1050 OC ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

174 mm Länge 289 mm
111 mm Höhe 157 mm
-- Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 14-Nanometerverfahrene gefertigte ZOTAC GeForce GTX 1050 OC wurde im Q4/2016 veröffentlicht.

Die im Q1/2022 veröffentlichte EVGA GeForce RTX 3080 12GB FTW3 ULTRA HYDRO COPPER GAMING wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

ZT-P10500C-10L Artikelnummer 12G-P5-4879-KL
Q4/2016 Erscheinungsdatum Q1/2022
109 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
14 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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