Apple M2 Max 38-Core GPU
Benchmark und Technische Daten


Letzte Aktualisierung:

Benchmark und Technische Daten

Wir zeigen dir hier Benchmarks und technische Daten für die Apple M2 Max 38-Core GPU. Die Grafikkarte basiert auf der Apple M2 Max (38-GPU) (M2) und besitzt 32 GB LPDDR5 Grafikspeicher mit einer Speicherbandbreite von 410 GB/s. Die Apple M2 Max 38-Core GPU besitzt 608 Ausführungseinheiten mit 4864 Shadern.

GPU

Die Apple M2 Max 38-Core GPU besitzt 4864 Shader und 608 Ausführungseinheiten. Damit erreicht die Grafikkarte eine theoretische FP32-Rechenleistung von 13,49 TFLOPS.

Basiert auf: Apple M2 Max (38-GPU)
GPU Chip: M2 Max (M2)
Streaming Multiprozessoren: 608
Shader: 4864
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die Apple M2 Max 38-Core GPU kann auf 32 GB Grafikspeicher des Typs LPDDR5 zurückgreifen. Damit erreicht die Grafikkarte eine Speicherbandbreite von 410 GB/s an einem 512 bit breiten Speicherinterface.

Speichergröße: 32 GB
Speichertyp: LPDDR5
Speichertakt: 3,200 GHz
Geschwindigkeit: 0,0 Gbps
Speicherbandbreite: 410 GB/s
Speicherinterface: 512 bit

Taktfrequenzen

Die Basis-Taktfrequenz der Apple M2 Max 38-Core GPU liegt bei 1,400 GHz. Eine hohe Taktfrequenz (auch im Turbo-Modus) kann die Geschwindigkeit einer Grafikkarte stark erhöhen.

Basisfrequenz: 1,400 GHz
Turbo-Frequenz:
Durchschn. Frequenz:
Übertaktbar: Nein

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der Apple M2 Max 38-Core GPU liegt bei --. Die Grafikkarte wird über Stecker mit Energie versorgt.

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Unbekannt
PCIe-Power:

Kühler & Lüfter

Die Apple M2 Max 38-Core GPU verfügt über insgesamt 0 -- Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Grafikspeichers.

Lüftertyp: --
Lüfter 1: --
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

Bis zu 5 Bildschirme lassen sich an die Apple M2 Max 38-Core GPU anschließen.

Max. Bildschirme: 5
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Die Apple M2 Max 38-Core GPU besitzt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln. Die Grafikkarte unterstützt den DirectX 0 Standard.

Max. Auflösung: 7680x4320
DirectX: 0
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Ja
LED: Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die von der Apple M2 Max 38-Core GPU in Hardware beschleunigten Video-Codecs reduzieren die Prozessorlast und sorgen für eine geringere Energieaufnahme.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die Apple M2 Max 38-Core GPU ist -- lang und -- hoch. Mit einer Breite von -- benötigt die Grafikkarte -- im Gehäuse.

Länge: --
Höhe: --
Breite: --
Breite (Slots): --
Gewicht: --
SFF-Ready: Nein

Zusätzliche Daten

Erschienen ist die in 5 nm gefertigte Apple M2 Max 38-Core GPU im Q1/2023 für --.

GPU-Schnittstelle: Integrierte Grafik
Erscheinungsdatum: Q1/2023
Einführungspreis: --
Strukturgröße: 5 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: --

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Benchmark Ergebnisse

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
89588
Apple M2 Max (38-GPU) Apple M2 Max (38-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
89588

Geekbench 6 - Metal

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
147240
Apple M2 Max (38-GPU) Apple M2 Max (38-GPU)
Durchschnitt der GPU-Gruppe
147240

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
13.49

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:





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