Apple M2 Max 38-Core GPU
Benchmark & Confronto GPU


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Benchmark & Confronto GPU

Qui ti mostriamo benchmark e dati tecnici per Apple M2 Max 38-Core GPU. La scheda grafica è basata su Apple M2 Max (38-GPU) (M2) e dispone di 32 GB LPDDR5 di memoria grafica con una larghezza di banda di memoria di 410 GB/s. Apple M2 Max 38-Core GPU ha 608 unità di esecuzione con 4864 shader.

GPU

Apple M2 Max 38-Core GPU ha 4864 shader e 608 unità di esecuzione. La scheda grafica raggiunge così una potenza di calcolo FP32 teorica di 13,49 TFLOPS.

Basato su: Apple M2 Max (38-GPU)
GPU Chip: M2 Max (M2)
Multiprocessori in streaming: 608
Shader: 4864
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Memoria

Apple M2 Max 38-Core GPU può utilizzare 32 GB di memoria grafica del tipo LPDDR5. La scheda grafica raggiunge così una larghezza di banda della memoria di 410 GB/s su un'interfaccia di memoria a larghezza di bit 512.

Dimensione della memoria: 32 GB
Tipo di memoria : LPDDR5
Orologio di memoria: 3,200 GHz
Velocità: 0,0 Gbps
Banda di memoria: 410 GB/s
Interfaccia di memoria: 512 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di base di Apple M2 Max 38-Core GPU è 1,400 GHz. Una frequenza di clock elevata (anche in modalità turbo) può aumentare notevolmente la velocità di una scheda grafica.

Frequenza di base: 1,400 GHz
Frequenza turbo:
Frequenza media:
Overclocking: No

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) di Apple M2 Max 38-Core GPU è --. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore .

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Sconosciuto
PCIe-Power:

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Apple M2 Max 38-Core GPU ha un totale di 0 -- ventole per raffreddare il processore grafico e la memoria grafica.

Tipo a ventaglio: --
Fan 1: --
Fan 2: --
Tipo di raffreddamento: Aria condizionata
Volume (inattivo): --
Volume (pieno carico): --

Connettività

È possibile collegare fino a 5 schermi al Apple M2 Max 38-Core GPU.

Max. Schermi: 5
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Apple M2 Max 38-Core GPU ha una risoluzione massima di 7680x4320 pixel. La scheda grafica supporta lo standard DirectX 0.

Max. risoluzione: 7680x4320
DirectX: 0
Raytracing: No
DLSS / FSR: Si
LED: Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

I codec video accelerati in hardware dal Apple M2 Max 38-Core GPU riducono il carico del processore e garantiscono un minore consumo energetico.

h264: Decodificare / Codificare
h265 / HEVC: Decodificare / Codificare
VP8: Decodificare
VP9: Decodificare / Codificare
AV1: No

Dimensioni

Il Apple M2 Max 38-Core GPU è lungo -- e alto --. Con una larghezza di --, la scheda grafica richiede -- nel case.

lunghezza: --
Altezza: --
Larghezza: --
Larghezza (slot): --
Peso: --
SFF-Ready: No

Dati aggiuntivi

Il Apple M2 Max 38-Core GPU realizzato in 5 nm è stato pubblicato il Q1/2023 per --.

Interfaccia GPU: Grafica integrata
Data di lancio : Q1/2023
Prezzo di rilascio: --
Dimensioni della struttura: 5 nm
codice articolo: --
Documenti: --

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Risultati di benchmark

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
89588
Apple M2 Max (38-GPU) Apple M2 Max (38-GPU)
Media del gruppo GPU
89588

Geekbench 6 - Metal

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
147240
Apple M2 Max (38-GPU) Apple M2 Max (38-GPU)
Media del gruppo GPU
147240

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
13.49

Più benchmark

Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.

Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica:

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