Apple M2 Max 38-Core GPU
Benchmark y Comparación GPU


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Benchmark y Comparación GPU

Aquí le mostramos puntos de referencia y datos técnicos para el Apple M2 Max 38-Core GPU. La tarjeta gráfica se basa en Apple M2 Max (38-GPU) (M2) y tiene 32 GB LPDDR5 memoria gráfica con un ancho de banda de memoria de 410 GB/s. El Apple M2 Max 38-Core GPU tiene 608 unidades de ejecución con 4864 shaders.

GPU

El Apple M2 Max 38-Core GPU tiene 4864 shaders y 608 unidades de ejecución. La tarjeta gráfica alcanza así una potencia de cálculo teórica FP32 de 13,49 TFLOPS.

Residencia en: Apple M2 Max (38-GPU)
GPU Chip: M2 Max (M2)
Multiprocesadores de transmisión: 608
Shader: 4864
Render Output Units: 0
Texture Units: 0
Raytracing Cores: 0

Memoria

El Apple M2 Max 38-Core GPU puede utilizar 32 GB de memoria gráfica del tipo LPDDR5. La tarjeta gráfica logra así un ancho de banda de memoria de 410 GB/s en una interfaz de memoria de 512 bit de ancho.

Tamaño de la memoria: 32 GB
tipos de memoria: LPDDR5
Reloj de la memoria: 3,200 GHz
Velocidad: 0,0 Gbps
ancho de banda de memoria: 410 GB/s
interfaz de memoria: 512 bit

Velocidades de reloj

La frecuencia de reloj base de Apple M2 Max 38-Core GPU es 1,400 GHz. Una frecuencia de reloj alta (incluso en modo turbo) puede aumentar considerablemente la velocidad de una tarjeta gráfica.

Frecuencia base: 1,400 GHz
Frecuencia turbo:
Frecuencia media:
Overclocking: No

Diseño Térmico

El TDP (Potencia de diseño térmico) del Apple M2 Max 38-Core GPU es --. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector .

TDP: --
TDP (up): --
Tjunction max: Desconocido
PCIe-Power:

Refrigerador y ventiladores

El Apple M2 Max 38-Core GPU tiene un total de 0 -- ventiladores para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.

Tipo de ventilador: --
Ventilador 1: --
Ventilador 2: --
Tipo enfriador: Aire acondicionado
Volumen (inactivo): --
Volumen (carga completa): --

Conectividad

Se pueden conectar hasta 5 pantallas al Apple M2 Max 38-Core GPU.

Pantallas máx.: 5
HDCP-Version: --
HDMI Ports: --
DP Ports: --
DVI Ports: --
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Conjunto de características

El Apple M2 Max 38-Core GPU tiene una resolución máxima de 7680x4320 píxeles. La tarjeta gráfica es compatible con el estándar DirectX 0.

Max. resolución: 7680x4320
DirectX: 0
Raytracing: No
DLSS / FSR: Si
LED: Sin iluminación LED

Códecs de video compatibles

Los códecs de video acelerados en hardware por Apple M2 Max 38-Core GPU reducen la carga del procesador y aseguran un menor consumo de energía.

h264: Decodificar / Codificar
h265 / HEVC: Decodificar / Codificar
VP8: Decodificar
VP9: Decodificar / Codificar
AV1: No

Dimensiones

El Apple M2 Max 38-Core GPU tiene -- de largo y -- de alto. Con un ancho de --, la tarjeta gráfica requiere -- en la carcasa.

Largo: --
Altura: --
Ancho: --
Ancho (ranuras): --
Peso: --
SFF-Ready: No

Datos adicionales

El Apple M2 Max 38-Core GPU realizado en 5 nm se publicó en Q1/2023 por --.

Interfaz GPU: Gráficos integrados
Fecha de lanzamiento: Q1/2023
Precio de lanzamiento: --
Tamaño de la estructura: 5 nm
número de artículo: --
Documentos: --

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Resultados de benchmark

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
89588
Apple M2 Max (38-GPU) Apple M2 Max (38-GPU)
Promedio del grupo de gpu
89588

Geekbench 6 - Metal

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
147240
Apple M2 Max (38-GPU) Apple M2 Max (38-GPU)
Promedio del grupo de gpu
147240

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

Apple M2 Max 38-Core GPU Apple M2 Max 38-Core GPU
32 GB LPDDR5
13.49

Más puntos de referencia

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:

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