NVIDIA RTX 6000 Ada en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

Aquí puede ver qué tan rápido es el NVIDIA RTX 6000 Ada en 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El NVIDIA RTX 6000 Ada tiene 48 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: NVIDIA RTX 6000 Ada
GPU Chip: AD102 (Ada Lovelace)
Multiprocesadores de transmisión: 142
Shader: 18176
Raytracing Cores: 142

Memoria

Tamaño de la memoria: 48 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2.500 GHz
ancho de banda de memoria: 960 GB/s
interfaz de memoria: 384 bit

Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Graphics score

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
30711
NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
Promedio del grupo de gpu
30529

Time Spy Extreme Graphics score

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
14505
NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
Promedio del grupo de gpu
14419

Fire Strike Extreme Graphics score

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
37794
NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
Promedio del grupo de gpu
37569

Port Royal (Raytracing)

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
20139
NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
Promedio del grupo de gpu
20019

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
8037
NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
Promedio del grupo de gpu
7989


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
NVIDIA RTX 6000 Ada

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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