Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del NVIDIA RTX 6000 Ada. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 4 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de NVIDIA RTX 6000 Ada es 2,535 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 92,15 TFLOPS.
GPU
El NVIDIA RTX 6000 Ada está equipado con 142 ejecución y 18176 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 92,15 TFLOPS.
El NVIDIA RTX 6000 Ada tiene una interfaz de memoria de 384 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 960 GB/s. En total, 48 GB GDDR6 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
48 GB
tipos de memoria:
GDDR6
Reloj de la memoria:
2,500 GHz
Velocidad:
20,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
960 GB/s
interfaz de memoria:
384 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del NVIDIA RTX 6000 Ada con 2,175 GHz (reloj base) o con 2,535 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
2,175 GHz+ 138 %
Frecuencia turbo:
2,535 GHz+ 1 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El NVIDIA RTX 6000 Ada tiene 1 x 16-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 93 °C.
TDP:
300 W (Referencia)
TDP (up):
--
Tjunction max:
93 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Refrigerador y ventiladores
El NVIDIA RTX 6000 Ada está equipado con 1 Radial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Radial
Ventilador 1:
1 x 70 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al NVIDIA RTX 6000 Ada, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.3 es compatible.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
--
DP Ports:
4x DP v1.4a
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
NVIDIA RTX 6000 Ada admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que NVIDIA RTX 6000 Ada puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar
VP9:
Decodificar
AV1:
Decodificar / Codificar
Dimensiones
Las dimensiones de NVIDIA RTX 6000 Ada son 267 mm de largo, 112 mm de alto y -- de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.
Largo:
267 mm
Altura:
112 mm
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Datos adicionales
El NVIDIA RTX 6000 Ada se fabrica en un ancho de estructura de 5 nm y tiene una interfaz PCIe 4.0 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q1/2023.
Aquí podrás valorar esta tarjeta gráfica y ayudar a otros visitantes con su decisión de compra. La calificación promedio para esta tarjeta gráfica es actualmente de 3,6 estrellas (5 calificaciones). Califícalo tú mismo ahora:
3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.
Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: