PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate en Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Aquí puede ver qué tan rápido es el PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate en Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal). El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate tiene 16 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 6900 XT
GPU Chip: Navi 21 (RDNA 2)
Multiprocesadores de transmisión: 80
Shader: 5120
Raytracing Cores: 80

Memoria

Tamaño de la memoria: 16 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2.000 GHz
ancho de banda de memoria: 512 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Resultados de benchmark

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
181148
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
173572

Geekbench 6 - Vulkan

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
181198
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
118486

Geekbench 6 - Metal

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
264300
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
170801


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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