PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate en The Last of Us Part 1

Aquí puede ver qué tan rápido es el PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate en The Last of Us Part 1. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate tiene 16 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 6900 XT
GPU Chip: Navi 21 (RDNA 2)
Multiprocesadores de transmisión: 80
Shader: 5120
Raytracing Cores: 80

Memoria

Tamaño de la memoria: 16 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2.000 GHz
ancho de banda de memoria: 512 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Resultados de benchmark

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
43 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
38 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
83 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
74 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
141 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
126 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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