PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate tiene 16 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: AMD Radeon RX 6900 XT
GPU Chip: Navi 21 (RDNA 2)
Multiprocesadores de transmisión: 80
Shader: 5120
Raytracing Cores: 80

Memoria

Tamaño de la memoria: 16 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2.000 GHz
ancho de banda de memoria: 512 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
97 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
79 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
180 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
142 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate
16 GB GDDR6
242 fps (avg)
AMD Radeon RX 6900 XT AMD Radeon RX 6900 XT
Promedio del grupo de gpu
194 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
PowerColor Liquid Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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