Aquí le mostramos puntos de referencia y datos técnicos para el Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2. La tarjeta gráfica se basa en NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (Maxwell 2.0) y tiene 6 GB GDDR5 memoria gráfica con un ancho de banda de memoria de 337 GB/s. El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 tiene 22 unidades de ejecución con 2816 shaders.
GPU
El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 tiene 2816 shaders y 22 unidades de ejecución. La tarjeta gráfica alcanza así una potencia de cálculo teórica FP32 de 6,42 TFLOPS.
El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 puede utilizar 6 GB de memoria gráfica del tipo GDDR5. La tarjeta gráfica logra así un ancho de banda de memoria de 337 GB/s en una interfaz de memoria de 384 bit de ancho.
Tamaño de la memoria:
6 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,753 GHz
Velocidad:
7,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
337 GB/s
interfaz de memoria:
384 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia de reloj base de Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 es 1,076 GHz. Una frecuencia de reloj alta (incluso en modo turbo) puede aumentar considerablemente la velocidad de una tarjeta gráfica.
Frecuencia base:
1,076 GHz+ 8 %
Frecuencia turbo:
1,140 GHz+ 6 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El TDP (Potencia de diseño térmico) del Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 es 250 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 3 x 8-Pin.
TDP:
250 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
91 °C
PCIe-Power:
3 x 8-Pin
Refrigerador y ventiladores
El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 tiene un total de 3 Axial ventiladores para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
3 x 80 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 tiene una resolución máxima de 4096x2160 píxeles. La tarjeta gráfica es compatible con el estándar DirectX 12_1.
Max. resolución:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Los códecs de video acelerados en hardware por Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 reducen la carga del procesador y aseguran un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificar
VP9:
No
AV1:
No
Dimensiones
El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 tiene -- de largo y -- de alto. Con un ancho de --, la tarjeta gráfica requiere 2 PCIe-Slots en la carcasa.
Largo:
--
Altura:
--
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 realizado en 28 nm se publicó en Q2/2015 por 649 $ (Referencia).
Interfaz GPU:
PCIe 3 x 16
Fecha de lanzamiento:
Q2/2015
Precio de lanzamiento:
649 $ (Referencia)
Tamaño de la estructura:
28 nm
número de artículo:
IGAME980TI-6GD5-V2
Documentos:
--
Colorful iGame GeForce GTX 980 Ti V2 1,076 GHz, 6 GB (250 W TDP)
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: