Aquí le mostramos puntos de referencia y datos técnicos para el INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra. La tarjeta gráfica se basa en NVIDIA GeForce GTX 960 (Maxwell 2.0) y tiene 2 GB GDDR5 memoria gráfica con un ancho de banda de memoria de 112 GB/s. El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra tiene 8 unidades de ejecución con 1024 shaders.
GPU
El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra tiene 1024 shaders y 8 unidades de ejecución. La tarjeta gráfica alcanza así una potencia de cálculo teórica FP32 de 2,85 TFLOPS.
El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra puede utilizar 2 GB de memoria gráfica del tipo GDDR5. La tarjeta gráfica logra así un ancho de banda de memoria de 112 GB/s en una interfaz de memoria de 128 bit de ancho.
Tamaño de la memoria:
2 GB
tipos de memoria:
GDDR5
Reloj de la memoria:
1,753 GHz
Velocidad:
7,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
112 GB/s
interfaz de memoria:
128 bit
Velocidades de reloj
La frecuencia de reloj base de INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra es 1,329 GHz. Una frecuencia de reloj alta (incluso en modo turbo) puede aumentar considerablemente la velocidad de una tarjeta gráfica.
Frecuencia base:
1,329 GHz+ 18 %
Frecuencia turbo:
1,393 GHz+ 18 %
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El TDP (Potencia de diseño térmico) del INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra es 120 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 2 x 6-Pin.
TDP:
120 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 6-Pin
Refrigerador y ventiladores
El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra tiene un total de 3 Axial ventiladores para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
Axial
Ventilador 1:
3 x 90 mm
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
0 dB / Silencio
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 4 pantallas al INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra.
Pantallas máx.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra tiene una resolución máxima de 4096x2160 píxeles. La tarjeta gráfica es compatible con el estándar DirectX 12_1.
Max. resolución:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
LED direccionable
Códecs de video compatibles
Los códecs de video acelerados en hardware por INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra reducen la carga del procesador y aseguran un menor consumo de energía.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificar
VP9:
No
AV1:
No
Dimensiones
El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra tiene 300 mm de largo y 115 mm de alto. Con un ancho de --, la tarjeta gráfica requiere 2 PCIe-Slots en la carcasa.
Largo:
300 mm
Altura:
115 mm
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Datos adicionales
El INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra realizado en 28 nm se publicó en Q1/2015 por 249 $.
Interfaz GPU:
PCIe 3 x 16
Fecha de lanzamiento:
Q1/2015
Precio de lanzamiento:
249 $
Tamaño de la estructura:
28 nm
número de artículo:
C960-2SDN-E5CNX
Documentos:
--
INNO3D GeForce GTX 960 iCHILL X3 Air Boss Ultra 1,329 GHz, 2 GB (120 W TDP)
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3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: