Toutes les données techniques et différents benchmarks du GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING sont répertoriés sur cette page. La carte graphique est basée sur la puce graphique GM204-400-A1 (Maxwell 2.0), qui est fabriquée avec une largeur de structure de 28 nm. Le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING peut faire fonctionner jusqu'à 4 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 4096x2160 devenir .
GPU
Le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING est équipé d'unités d'exécution 16 et 2048 shader. Avec une simple précision, une puissance de calcul FP32 théorique de 5.55 TFLOPS est atteinte.
Le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING est équipé de 4 Go de mémoire graphique de type GDDR5. L'horloge mémoire de la carte graphique est 1.753 GHz et la vitesse est 7.01 Gbps.
Taille mémoire:
4 GB
Type de mémoire:
GDDR5
Horloge mémoire:
1.753 GHz
Vitesse:
7.0 Gbps
Bande passante mémoire:
224 GB/s
Interface mémoire:
256 bit
Vitesses d'horloge
La fréquence de base de cette carte graphique est 1.253 GHz et le fabricant spécifie l'horloge turbo maximale comme 1.354 GHz. Si pris en charge (voir ci-dessous), les performances peuvent encore être augmentées par l'overclocking.
Fréquence de base:
1.253 GHz+ 11 %
Fréquence Turbo:
1.354 GHz+ 11 %
Fréquence moyenne:
1.329 GHz
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING est alimenté par des connecteurs 2 x 8-Pin. Le TDP (Thermal Design Power) de la carte graphique est 165 W.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Refroidisseur et ventilateurs
Le processeur graphique et la mémoire graphique du GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING sont refroidis par un Refroidissement par eau AIO.
Type de ventilateur:
Axial (Radiator)
Ventilateur 1:
3 x 120 mm
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par eau AIO
Volume (inactif):
0 dB / Silencieux
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à 4 moniteurs peuvent être utilisés avec le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING.
Écrans max.:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Avec le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING, il est possible d'utiliser un écran avec une résolution allant jusqu'à 4096x2160 pixels. De plus, la version standard de DirectX 12_1 est prise en charge.
Max. résolution:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Non
LED:
Pas d'éclairage LED
Codecs vidéo pris en charge
Cette zone répertorie les codecs vidéo que GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING peut décoder ou encoder dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur, ce qui entraîne une consommation d'énergie inférieure.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Non
VP8:
Décoder
VP9:
Non
AV1:
Non
Dimensions
Le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING a besoin de l'espace de 2 PCIe-Slots dans un boîtier. Il mesure 272 mm de long, 113 mm de haut et 37 mm de large.
longueur:
272 mm
la taille:
113 mm
Largeur:
37 mm
Largeur (fentes):
2 PCIe-Slots
Poids:
--
Donnée supplémentaire
Le GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING est sorti en Q4/2014 au prix de 549 $ (Référence). La carte graphique, fabriquée en 28 nm, est connectée au système via des voies PCIe 3 x 16.
Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 0 étoiles (0 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :
3DMark est un programme de référence qui détermine les performances de certains composants d'un ordinateur, puis signale les performances sous forme de valeur numérique.
Geekbench 6 est une référence multiplateforme pour les processeurs principaux, qui exécute également 3 références graphiques différentes et les affiche sous la forme d'une valeur numérique.
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: