Tutti i dati tecnici e vari benchmark del GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico GM204-400-A1 (Maxwell 2.0), prodotto con una larghezza della struttura di 28 nm. GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING può gestire fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 4096x2160 diventare .
GPU
GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING ha 16 unità di esecuzione con 2048 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 5,55 TFLOPS.
GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING è dotato di 4 GB di memoria grafica del tipo GDDR5. Il clock di memoria della scheda grafica è 1,753 GHz e la velocità è 7.01 Gbps.
Dimensione della memoria:
4 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
1,753 GHz
Velocità:
7,0 Gbps
Banda di memoria:
224 GB/s
Interfaccia di memoria:
256 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 1,253 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 1,354 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
1,253 GHz+ 11 %
Frequenza turbo:
1,354 GHz+ 11 %
Frequenza media:
1,329 GHz
Overclocking:
Si
Design termico
GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING è alimentato da connettori 2 x 8-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 165 W.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING sono raffreddati da un Raffreddamento ad acqua AIO.
Tipo a ventaglio:
Axial (Radiator)
Fan 1:
3 x 120 mm
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Raffreddamento ad acqua AIO
Volume (inattivo):
0 dB / Silenzioso
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 4 monitor possono essere gestiti con GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 4096x2160 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12_1.
Max. risoluzione:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Nessuna illuminazione a LED
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificare
VP9:
No
AV1:
No
Dimensioni
Il GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 272 mm, alto 113 mm e largo 37 mm.
lunghezza:
272 mm
Altezza:
113 mm
Larghezza:
37 mm
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Dati aggiuntivi
Il GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING è stato rilasciato il Q4/2014 al prezzo di 549 $ (Riferimento). La scheda grafica, realizzata in 28 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 3 x 16 corsie.
Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 0 stelle (0 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: