Auf dieser Seite werden alle technische Daten und diverse Benchmarks der GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING aufgelistet. Die Grafikkarte basiert auf dem GM204-400-A1 (Maxwell 2.0) Grafikchip, welcher in einer Strukturbreite von 28 nm gefertigt wird. Mit der GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING können bis zu 4 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 4096x2160 betreiben werden.
GPU
Die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING besitzt 16 Ausführungseinheiten mit 2048 Shadern. Damit wird eine theoretische FP32-Rechenleistung von 5,55 TFLOPS (einfache Genauigkeit) erreicht.
Die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING ist mit 4 GB Grafikspeicher vom Typ GDDR5 ausgestattet. Der Speichertakt der Grafikkarte liegt bei 1,753 GHz und die Geschwindigkeit bei 7.01 Gbps.
Speichergröße:
4 GB
Speichertyp:
GDDR5
Speichertakt:
1,753 GHz
Geschwindigkeit:
7,0 Gbps
Speicherbandbreite:
224 GB/s
Speicherinterface:
256 bit
Taktfrequenzen
Die Basisfrequenz dieser Grafikkarte liegt bei 1,253 GHz und den maximalen Turbotakt gibt der Hersteller mit 1,354 GHz an. Sofern unterstützt (siehe unten), lässt sich durch eine Übertaktung die Leistung weiter erhöhen.
Basisfrequenz:
1,253 GHz+ 11 %
Turbo-Frequenz:
1,354 GHz+ 11 %
Durchschn. Frequenz:
1,329 GHz
Übertaktbar:
Ja
Thermisches Design
Die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 165 W.
TDP:
165 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
98 °C
PCIe-Power:
2 x 8-Pin
Kühler & Lüfter
Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING werden über eine AIO-Wasserkühlung gekühlt.
Lüftertyp:
Axial (Radiator)
Lüfter 1:
3 x 120 mm
Lüfter 2:
--
Kühlertyp:
AIO-Wasserkühlung
Lautstärke (Leerlauf):
0 dB / Lautlos
Lautstärke (Last):
--
Konnektivität
Es lassen sich bis zu 4 Monitore mit der GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING betreiben.
Max. Bildschirme:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING unterstützt eine maximale Auflösung von 4096x2160 Pixeln und den DirectX-Standard in der Version 12_1.
Max. Auflösung:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
Nein
DLSS / FSR:
Nein
LED:
Keine LED-Beleuchtung
Unterstützte Video-Codecs
Dieser Bereich listet die Videocodecs auf, die die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING in Hardware Decodieren bzw. Enkodieren kann, um so die Prozessorlast zu minimieren, was zu einem geringeren Stromverbrauch führt.
h264:
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC:
Nein
VP8:
Dekodieren
VP9:
Nein
AV1:
Nein
Abmaße
Die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING benötigt in einem Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots. Sie ist 272 mm lang, 113 mm hoch und 37 mm breit.
Länge:
272 mm
Höhe:
113 mm
Breite:
37 mm
Breite (Slots):
2 PCIe-Slots
Gewicht:
--
Zusätzliche Daten
Die GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING wurde in Q4/2014 zu einem Preis von 549 $ (Referenz) veröffentlicht. Die in 28 nm gefertigte Grafikkarte wird über PCIe 3 x 16 Lanes ans System angebunden.
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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.
Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks: