Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V
vs
GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0)


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V e il GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0), confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR e ha 5888 texture shader e 46 unità di esecuzione.

GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) si basa su AMD Radeon RX 560 (16 CU), che ha 1024 shader e 16 unità di esecuzione.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V GPU GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0)
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basato su AMD Radeon RX 560 (16 CU)
GA104-302-A1 GPU Chip Polaris 21 XT
Ampere Architettura GCN 4
46 Multiprocessori in streaming 16
5888 Shader 1024
96 Render Output Units 16
184 Texture Units 64
46 Raytracing Cores 0

Memoria

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha 8 GB di memoria grafica del tipo GDDR6 e raggiunge una banda di memoria di 448 GB/s.

GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) può accedere a 4 GB GDDR5 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 112 GB/s .

8 GB Dimensione della memoria 4 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR5
1,750 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
14,0 Gbps Velocità 7,0 Gbps
448 GB/s Banda di memoria 112 GB/s
256 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V orologi nella base fino a 1,500 GHz. La frequenza base di GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) è 1,176 GHz.

1,500 GHz Frequenza di base 1,176 GHz
1,815 GHz Frequenza turbo 1,234 GHz
1,73 GHz Frequenza media 1,22 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 270 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 2 x 8-Pin.

Il GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) ha un TDP di 75 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite connettori di alimentazione PCIe.

270 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 97 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V ha un totale di 3 Axial fan.

Il GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) ha 2 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 80 mm
1 x 80 mm Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V.
GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) è 5120x2880 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 5120x2880
12_2 (Ultimate) DirectX 12
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è 316 mm lungo, 131 mm alto e 53 mm largo.

Il GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) è 190 mm lungo, 111 mm alto e 37 mm largo.

316 mm lunghezza 190 mm
131 mm Altezza 111 mm
53 mm Larghezza 37 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
1400 g Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 8

Dati aggiuntivi

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V LHR-V è stato rilasciato in Q3/2021 al prezzo di 499 $ (Riferimento).

Il GIGABYTE Radeon RX 560 Gaming OC 4G (rev. 2.0) è stato introdotto in Q2/2017 al prezzo di 99 $ (Riferimento).

-- codice articolo GV-RX560GAMING OC-4GD
Q3/2021 Data di lancio Q2/2017
499 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 99 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 14 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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