NVIDIA TITAN V
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR)


Confronto GPU con benchmark

NVIDIA TITAN V ha 5120 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,46 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 14,90 TFLOPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) ha 8704 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,71 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 29,77 TFLOPS.

GPU

NVIDIA TITAN V è dotato di un chip grafico dell'architettura Volta, che ha 80 streaming multiprocessori.

La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 68.
NVIDIA TITAN V GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR)
NVIDIA TITAN V Basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GV100-400-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Volta Architettura Ampere
80 Multiprocessori in streaming 68
5120 Shader 8704
96 Render Output Units 96
320 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Memoria

Il NVIDIA TITAN V è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni HBM2, dotata di 0,848 GHz clock.

Il NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) ha una memoria grafica 10 GB grande GDDR6X e il clock della memoria è 1,188GHz.

12 GB Dimensione della memoria 10 GB
HBM2 Tipo di memoria GDDR6X
0,848 GHz Orologio di memoria 1,188 GHz
1,7 Gbps Velocità 19,0 Gbps
651 GB/s Banda di memoria 760 GB/s
3072 bit Interfaccia di memoria 320 bit

Velocità di clock

NVIDIA TITAN V ha un turbo clock di 1,455 GHz. La frequenza turbo del NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) è 1,710 GHz.

1,200 GHz Frequenza di base 1,440 GHz
1,455 GHz Frequenza turbo 1,710 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il NVIDIA TITAN V ha connettori 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 91 °C.

Il NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

250 W TDP 320 W
-- TDP (up) 370 W
91 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del NVIDIA TITAN V sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) è raffreddato da un Aria condizionata.

Radial Tipo a ventaglio Axial
1 x 70 mm Fan 1 2 x 85 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) 43 dB

Connettività

NVIDIA TITAN V supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione --.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
-- HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

NVIDIA TITAN V supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_1.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
No DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare / Codificare VP8 Decodificare
Decodificare / Codificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il NVIDIA TITAN V è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) è -- e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

267 mm lunghezza 285 mm
111 mm Altezza 110 mm
-- Larghezza --
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso 1350 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16
No SFF-Ready No

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 12, NVIDIA TITAN V è stato rilasciato il Q4/2017.

Il NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) pubblicato in Q3/2021 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

900-1G500-2500-000 codice articolo --
Q4/2017 Data di lancio Q3/2021
2.999 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 699 $
12 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti --

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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