NVIDIA TITAN V
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die NVIDIA TITAN V besitzt 5120 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,46 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 14,90 TFLOPS resultiert.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,71 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 29,77 TFLOPS.

GPU

Die NVIDIA TITAN V ist mit einem Grafikchip der Volta Architektur ausgestattet, die 80 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 68 Ausführungseinheiten ausgestattet.
NVIDIA TITAN V GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR)
NVIDIA TITAN V Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
GV100-400-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Volta Architektur Ampere
80 Streaming Multiprozessoren 68
5120 Shader 8704
96 Render Output Units 96
320 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Speicher

Die NVIDIA TITAN V ist mit einem 12 GB großen HBM2 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 0,848 GHz taktet.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) besitzt einen 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

12 GB Speichergröße 10 GB
HBM2 Speichertyp GDDR6X
0,848 GHz Speichertakt 1,188 GHz
1,7 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
651 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
3072 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die NVIDIA TITAN V besitzt einen Turbotakt von 1,455 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) liegt bei 1,710 GHz.

1,200 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,455 GHz Turbo-Frequenz 1,710 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die NVIDIA TITAN V besitzt 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 91 °C an.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

250 W TDP 320 W
-- TDP (up) 370 W
91 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der NVIDIA TITAN V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) erfolgt über eine Luftkühlung.

Radial Lüftertyp Axial
1 x 70 mm Lüfter 1 2 x 85 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 43 dB

Konnektivität

Die NVIDIA TITAN V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version --.

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
-- HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die NVIDIA TITAN V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Nein DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die NVIDIA TITAN V ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

267 mm Länge 285 mm
111 mm Höhe 110 mm
-- Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht 1350 g
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16
Nein SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte NVIDIA TITAN V wurde im Q4/2017 veröffentlicht.

Die im Q3/2021 veröffentlichte NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition (LHR) wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

900-1G500-2500-000 Artikelnummer --
Q4/2017 Erscheinungsdatum Q3/2021
2.999 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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