Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
Benchmark und Technische Daten


Letzte Aktualisierung:

Benchmark und Technische Daten

Hier findet ihr sowohl alle technische Daten, als auch diverse Benchmarks der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V. Mit dieser Grafikkarte können bis zu 3 Bildschirme mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 betrieben werden. Der maximale Turbotakt der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V liegt bei 1,755 GHz, damit erreicht die Grafikkarte eine FP32-Rechenleistung von 4,50 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit 20 Ausführungs- und 1280 Shadereinheiten ausgestattet. Hiermit wird, bei einfacher Genauigkeit, eine theoretische FP32-Rechenleistung von 4,50 TFLOPS erreicht.

Basiert auf: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU Chip: TU116-250-KA-A1 (Turing)
Streaming Multiprozessoren: 20
Shader: 1280
Render Output Units: 32
Texture Units: 80
Raytracing Cores: 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt ein 128 bit breites Speicherinterface, mit dem eine Speicherbandbreite von 192 GB/s erreicht wird. Insgesamt stehen der Grafikkarte 4 GB GDDR6 Grafikspeicher zur Verfügung.

Speichergröße: 4 GB
Speichertyp: GDDR6
Speichertakt: 1,500 GHz
Geschwindigkeit: 12,0 Gbps
Speicherbandbreite: 192 GB/s
Speicherinterface: 128 bit

Taktfrequenzen

Den Speichertakt der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V gibt der Hersteller mit 1,530 GHz (Basistakt) bzw. mit 1,755 GHz (Turbotakt) an. Wenn eine Übertaktung unterstützt wird (siehe unten), kann die Taktrate noch weiter gesteigert werden.

Basisfrequenz: 1,530 GHz
Turbo-Frequenz: 1,755 GHzAbweichung gegenüber der GPU Gruppe+ 2 %
Durchschn. Frequenz: 1,725 GHz
Übertaktbar: Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1 x 6-Pin Stecker, worüber die Grafikkarte mit Energie versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 90 °C.

TDP: 100 W
TDP (up): --
Tjunction max: 90 °C
PCIe-Power: 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet, die zur Kühlung von Grafikprozessor und Grafikspeicher genutzt werden.

Lüftertyp: Axial
Lüfter 1: 2 x 90 mm
Lüfter 2: --
Kühlertyp: Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf): --
Lautstärke (Last): --

Konnektivität

An die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V lassen sich bis zu 3 Bildschirme anschließen, wobei der abwärts kompatible Kopierschutz HDCP in der Version 2.2 unterstützt wird.

Max. Bildschirme: 3
HDCP-Version: 2.2
HDMI Ports: 1x HDMI v2.0b
DP Ports: 1x DP v1.4
DVI Ports: 1
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Featureset

Mit der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben. Des Weiteren wird der DirectX-Standard in der Version 12_1 unterstützt.

Max. Auflösung: 7680x4320
DirectX: 12_1
Raytracing: Nein
DLSS / FSR: Ja
LED: iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Hier wird aufgelistet welche Videocodecs von der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V in Hardware Dekodiert / Enkodiert werden können, um die Prozessorlast zu minimieren.

h264: Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC: Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren
VP9: Dekodieren
AV1: Nein

Abmaße

Die Abmessungen der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V liegen bei 240 mm in der Länge, 130 mm in der Höhe und 42 mm in der Breite. Somit werden in einem Gehäuse 2 PCIe-Slots benötigt.

Länge: 240 mm
Höhe: 130 mm
Breite: 42 mm
Breite (Slots): 2 PCIe-Slots
Gewicht: --

Zusätzliche Daten

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V wird in einer Strukturbreite von 12 nm gefertigt und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes - Schnittstelle. Veröffentlicht wurde die Grafikkarte in Q4/2019.

GPU-Schnittstelle: PCIe 3.0 x 16
Erscheinungsdatum: Q4/2019
Einführungspreis: 159 $ (Referenz)
Strukturgröße: 12 nm
Artikelnummer: --
Dokumente: Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
37 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Durchschnitt der GPU-Gruppe
36 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

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Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
26 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
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Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
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1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
75 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Durchschnitt der GPU-Gruppe
82 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

Weitere Benchmarks

Um die Leistung einer Grafikkarte zu ermitteln, führt man so genannte "Benchmarks" durch. Die Benchmark Software führt dabei spezielle Berechnungen durch, um die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte festzustellen. Wir verwenden so genannte theoretische bzw. synthetische Benchmarks (z.B. 3D Mark) sowie auch echte Spiele-Benchmarks. Damit eine echte Vergleichbarkeit der Ergebnisse gewährleistet ist, achten wir auf die korrekte Ausführung der Benchmarks als auch auf den Zustand der Grafikkarte und des Systems.

Für die Leistungseinschätzung einer Grafikkarte verwenden wir folgende Benchmarks:




Empfohlene Netzteile für diese Grafikkarte

Netzteil PCIe 8 Pin (6+2) Einführungspreis
Seasonic PRIME FANLESS PX-500 Seasonic PRIME FANLESS PX-500 - 500 W 2 x 159 $
Corsair TX-M Series TX550M 2017 Corsair TX-M Series TX550M 2017 - 550 W 2 x 99 $
EVGA SuperNOVA 550 G3 EVGA SuperNOVA 550 G3 - 550 W 3 x 100 $
be quiet! Straight Power 11 be quiet! Straight Power 11 - 550 W 2 x 115 $
Seasonic PRIME SnowSilent Gold Seasonic PRIME SnowSilent Gold - 550 W 2 x 129 $
be quiet! Straight Power 11 Platinum be quiet! Straight Power 11 Platinum - 550 W 2 x 125 $
EVGA SuperNOVA 550 GA EVGA SuperNOVA 550 GA - 550 W 3 x 120 $
be quiet! Pure Power 11 FM be quiet! Pure Power 11 FM - 550 W 2 x 89 $
Corsair TX-M Series TX550M 2021 Corsair TX-M Series TX550M 2021 - 550 W 2 x 82 $
Corsair RMx Series RM550x 2021 Corsair RMx Series RM550x 2021 - 550 W 2 x 119 $



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