Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
Benchmark y Comparación GPU


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Benchmark y Comparación GPU

Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 3 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V es 1,755 GHz, por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 4,50 TFLOPS.

GPU

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V está equipado con 20 ejecución y 1280 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 4,50 TFLOPS.

Residencia en: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU Chip: TU116-250-KA-A1 (Turing)
Multiprocesadores de transmisión: 20
Shader: 1280
Render Output Units: 32
Texture Units: 80
Raytracing Cores: 0

Memoria

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V tiene una interfaz de memoria de 128 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 192 GB/s. En total, 4 GB GDDR6 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.

Tamaño de la memoria: 4 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 1,500 GHz
Velocidad: 12,0 Gbps
ancho de banda de memoria: 192 GB/s
interfaz de memoria: 128 bit

Velocidades de reloj

El fabricante especifica el reloj de memoria del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V con 1,530 GHz (reloj base) o con 1,755 GHz (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.

Frecuencia base: 1,530 GHz
Frecuencia turbo: 1,755 GHzDesviación del grupo GPU+ 2 %
Frecuencia media: 1,725 GHz
Overclocking: Si

Diseño Térmico

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V tiene 1 x 6-Pin conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 90 °C.

TDP: 100 W
TDP (up): --
Tjunction max: 90 °C
PCIe-Power: 1 x 6-Pin

Refrigerador y ventiladores

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V está equipado con 2 Axial ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.

Tipo de ventilador: Axial
Ventilador 1: 2 x 90 mm
Ventilador 2: --
Tipo enfriador: Aire acondicionado
Volumen (inactivo): --
Volumen (carga completa): --

Conectividad

Se pueden conectar hasta 3 pantallas al Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.2 es compatible.

Pantallas máx.: 3
HDCP-Version: 2.2
HDMI Ports: 1x HDMI v2.0b
DP Ports: 1x DP v1.4
DVI Ports: 1
VGA Ports: --
USB-C Ports: --

Conjunto de características

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 12_1.

Max. resolución: 7680x4320
DirectX: 12_1
Raytracing: No
DLSS / FSR: Si
LED: iGame Energy Core

Códecs de video compatibles

Aquí hay una lista de los códecs de video que Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.

h264: Decodificar / Codificar
h265 / HEVC: Decodificar / Codificar
VP8: Decodificar
VP9: Decodificar
AV1: No

Dimensiones

Las dimensiones de Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V son 240 mm de largo, 130 mm de alto y 42 mm de ancho. Por lo tanto, se necesitan 2 PCIe-Slots en un caso.

Largo: 240 mm
Altura: 130 mm
Ancho: 42 mm
Ancho (ranuras): 2 PCIe-Slots
Peso: --

Datos adicionales

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V se fabrica en un ancho de estructura de 12 nm y tiene una interfaz PCIe 3.0 x 16 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q4/2019.

Interfaz GPU: PCIe 3.0 x 16
Fecha de lanzamiento: Q4/2019
Precio de lanzamiento: 159 $ (Referencia)
Tamaño de la estructura: 12 nm
número de artículo: --
Documentos: ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
37 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Promedio del grupo de gpu
36 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
26 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Promedio del grupo de gpu
33 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
51 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Promedio del grupo de gpu
63 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
4 GB GDDR6
75 fps (avg)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Promedio del grupo de gpu
82 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

Más puntos de referencia

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:

Fuentes de alimentación recomendadas para esta tarjeta gráfica

Fuente de alimentación PCIe 8 Pin (6+2) Precio de lanzamiento
Seasonic PRIME FANLESS PX-500 Seasonic PRIME FANLESS PX-500 - 500 W 2 x 159 $
Corsair TX-M Series TX550M 2017 Corsair TX-M Series TX550M 2017 - 550 W 2 x 99 $
be quiet! Straight Power 11 be quiet! Straight Power 11 - 550 W 2 x 115 $
Seasonic PRIME SnowSilent Gold Seasonic PRIME SnowSilent Gold - 550 W 2 x 129 $
be quiet! Straight Power 11 Platinum be quiet! Straight Power 11 Platinum - 550 W 2 x 125 $
EVGA SuperNOVA 550 GA EVGA SuperNOVA 550 GA - 550 W 3 x 120 $
be quiet! Pure Power 11 FM be quiet! Pure Power 11 FM - 550 W 2 x 89 $
Corsair RMx Series RM550x 2021 Corsair RMx Series RM550x 2021 - 550 W 2 x 119 $
Corsair TX-M Series TX550M 2021 Corsair TX-M Series TX550M 2021 - 550 W 2 x 82 $
Seasonic G12 GC-550 Seasonic G12 GC-550 - 550 W 2 x 62 $



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