GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMINGNVIDIA GeForce GTX 980 (Maxwell 2.0) に基づいており、4 GB GDDR5 のグラフィックスを備えています。 224 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

NVIDIA GeForce GTX 1660 TiNVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) に基づいており、6 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 288 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING には、Maxwell 2.0 アーキテクチャに基づいた GM204-400-A1 グラフィックス チップがインストールされています。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti は、Turing アーキテクチャのグラフィックス チップ TU116-400-A1 に基づいています。
GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 に基づく NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GM204-400-A1 GPU Chip TU116-400-A1
Maxwell 2.0 アーキテクチャ Turing
16 ストリーミング マルチプロセッサ 24
2048 Shader 1536
64 Render Output Units 48
128 Texture Units 96
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING のグラフィック メモリは 1.753 GHz で動作します。これは 7.0 Gbps の速度に相当します。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti のグラフィック メモリ速度は 12.0 Gbps で、クロック周波数は 1.500 GHz です。。

4 GB メモリー容量 6 GB
GDDR5 メモリ種別 GDDR6
1.753 GHz メモリクロック 1.500 GHz
7.0 Gbps スピード 12.0 Gbps
224 GB/s メモリ帯域幅 288 GB/s
256 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.253 GHz 基本周波数 1.500 GHz
1.354 GHz ターボ周波数 1.770 GHz
1.33 GHz 平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING は 2 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 165 W です。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti には、エネルギーを供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 120 W と指定しています。

165 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
98 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING には、合計 3 Axial (Radiator) のメイン ファン が装備されています。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti には、GPU とメモリを冷却する 2 Axial メイン ファン があります。

Axial (Radiator) ファンタイプ Axial
3 x 120 mm ファン 1 2
-- ファン 2 --
AIO水冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING では、4 画面 までを操作できます。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti は、最大 3 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.2 DP Ports 1x DP v1.4a
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING を使用すると、4096x2160 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

4096x2160 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
いいえ DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
いいえ h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
いいえ VP9 復号化

寸法

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING は PCIe 3 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti は、ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

272 mm 長さ 145 mm
113 mm 高さ 111 mm
37 mm --
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

GIGABYTE GeForce GTX 980 WATERFORCE 3-WAY SLI GAMING は、Q4/2014 以来、28 ナノメートルの構造幅で製造されています。

NVIDIA GeForce GTX 1660 TiQ1/2019 に市場に投入され、構造幅は 12 ナノメートルになります。製造された。

GV-N980X3WA-4GD 商品番号 --
Q4/2014 リリース日 Q1/2019
549 $ (参照) 発売価格 279 $ (参照)
28 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
6 GB GDDR6
36 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
6 GB GDDR6
68 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
6 GB GDDR6
91 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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