AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S besitzt 1280 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,57 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 4,01 TFLOPS resultiert.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER besitzt 1280 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,73 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 4,42 TFLOPS.

GPU

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S ist mit einem Grafikchip der Renoir Architektur ausgestattet, die 20 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER basiert auf der Turing Architektur und ist mit 20 Ausführungseinheiten ausgestattet.
AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU Chip TU116-250-KA-A1
Renoir Architektur Turing
20 Streaming Multiprozessoren 20
1280 Shader 1280
32 Render Output Units 32
80 Texture Units 80
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S ist mit einem 8 GB großen LPDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

8 GB Speichergröße 4 GB
LPDDR5 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
128 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S besitzt einen Turbotakt von . Die Turbo-Taktfrequenz der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER liegt bei 1,725 GHz.

1,570 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
Turbo-Frequenz 1,725 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S besitzt Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit Unbekannt an.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 90 °C.

100 W (Referenz) TDP 100 W
-- TDP (up) --
Unbekannt Tjunction max 90 °C
PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER erfolgt über eine Luftkühlung.

-- Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 --
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version --.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

1 Max. Bildschirme 3
-- HDCP-Version 2.2
-- HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
-- DP Ports 1x DP v1.4a
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12.

Von der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

3840x2160 Max. Auflösung 7680x4320
12 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Nein DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

-- Länge 160 mm
-- Höhe 115 mm
-- Breite --
-- Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 0 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 7-Nanometerverfahrene gefertigte AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S wurde im Q4/2020 veröffentlicht.

Die im Q4/2019 veröffentlichte NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q4/2019
299 $ (Referenz) Einführungspreis 159 $ (Referenz)
7 nm Strukturgröße 12 nm
-- Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
4 GB GDDR6
36 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
4 GB GDDR6
26 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
4 GB GDDR6
50 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
4 GB GDDR6
74 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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