ASUS GeForce GTX 1650 OC
vs
INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS GeForce GTX 1650 OC basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 128 GB/s.

Die INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

GPU

In der ASUS GeForce GTX 1650 OC ist der Grafikchip TU117-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR dient der Grafikchip GA106-302-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
ASUS GeForce GTX 1650 OC GPU INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
TU117-300-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Turing Architektur Ampere
14 Streaming Multiprozessoren 28
896 Shader 3584
32 Render Output Units 48
56 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Speicher

Der Grafikspeicher der ASUS GeForce GTX 1650 OC taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 8,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR liegt bei 15,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,875 GHz.

4 GB Speichergröße 12 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
2,000 GHz Speichertakt 1,875 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
128 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
128 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,485 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,740 GHz Turbo-Frequenz 1,837 GHz
1,71 GHz Durchschn. Frequenz 1,78 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS GeForce GTX 1650 OC wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 75 W.

Die INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 170 W an.

75 W TDP 170 W
-- TDP (up) 170 W
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ASUS GeForce GTX 1650 OC ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 50 mm Lüfter 1 3 x 92 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) 33 dB

Konnektivität

Mit der ASUS GeForce GTX 1650 OC können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ASUS GeForce GTX 1650 OC ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASUS GeForce GTX 1650 OC wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

182 mm Länge 300 mm
69 mm Höhe 135 mm
41 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ASUS GeForce GTX 1650 OC wird seit dem Q2/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR kam im Q2/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

GTX1650-O4G-LP-BRK Artikelnummer C30603-12D6X-167139AH
Q2/2019 Erscheinungsdatum Q2/2021
149 $ (Referenz) Einführungspreis 469 $
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

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Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

ASUS GeForce GTX 1650 OC ASUS GeForce GTX 1650 OC
4 GB GDDR5
20 fps (avg)
INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR
12 GB GDDR6
53 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ASUS GeForce GTX 1650 OC ASUS GeForce GTX 1650 OC
4 GB GDDR5
41 fps (avg)
INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR
12 GB GDDR6
97 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ASUS GeForce GTX 1650 OC ASUS GeForce GTX 1650 OC
4 GB GDDR5
58 fps (avg)
INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED LHR
12 GB GDDR6
134 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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