Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
vs
Sapphire Radeon RX 6900 XT


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1280 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 4,50 TFLOPS resultiert.

Die Sapphire Radeon RX 6900 XT besitzt 5120 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,25 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 23,04 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 20 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Sapphire Radeon RX 6900 XT basiert auf der RDNA 2 Architektur und ist mit 80 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V GPU Sapphire Radeon RX 6900 XT
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basiert auf AMD Radeon RX 6900 XT
TU116-250-KA-A1 GPU Chip Navi 21
Turing Architektur RDNA 2
20 Streaming Multiprozessoren 80
1280 Shader 5120
32 Render Output Units 128
80 Texture Units 320
0 Raytracing Cores 80

Speicher

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die Sapphire Radeon RX 6900 XT besitzt einen 16 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

4 GB Speichergröße 16 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 2,000 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 16,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 512 GB/s
128 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt einen Turbotakt von 1,755 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Sapphire Radeon RX 6900 XT liegt bei 2,250 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,825 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 2,250 GHz
1,73 GHz Durchschn. Frequenz 2,02 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die Sapphire Radeon RX 6900 XT ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 100 °C.

100 W TDP 300 W
-- TDP (up) 345 W
90 °C Tjunction max 100 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Sapphire Radeon RX 6900 XT erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 3 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Sapphire Radeon RX 6900 XT unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 2x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Sapphire Radeon RX 6900 XT wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Nicht anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Sapphire Radeon RX 6900 XT liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

240 mm Länge 267 mm
130 mm Höhe 120 mm
42 mm Breite 50 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V wurde im Q4/2019 veröffentlicht.

Die im Q2/2021 veröffentlichte Sapphire Radeon RX 6900 XT wird in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer 21308-01-20G
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2021
159 $ (Referenz) Einführungspreis 999 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 7 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

Sapphire Radeon RX 6900 XT Sapphire Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
64 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Sapphire Radeon RX 6900 XT Sapphire Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
75 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Sapphire Radeon RX 6900 XT Sapphire Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
114 fps (avg)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

Sapphire Radeon RX 6900 XT Sapphire Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
38 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

Sapphire Radeon RX 6900 XT Sapphire Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
74 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Sapphire Radeon RX 6900 XT Sapphire Radeon RX 6900 XT
16 GB GDDR6
235478

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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