Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V
vs
KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V besitzt 10752 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,91 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 40,97 TFLOPS resultiert.

Die KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,80 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,07 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 84 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V GPU KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy
NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660
GA102-350-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
84 Streaming Multiprozessoren 22
10752 Shader 1408
112 Render Output Units 48
336 Texture Units 88
84 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V ist mit einem 24 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,313 GHz taktet.

Die KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy besitzt einen 6 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

24 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR5
1,313 GHz Speichertakt 2,000 GHz
21,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
1008 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
384 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V besitzt einen Turbotakt von 1,905 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy liegt bei 1,800 GHz.

1,560 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,905 GHz Turbo-Frequenz 1,800 GHz
1,86 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V besitzt 1 x 16-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 92 °C an.

Die KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

450 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 95 °C
1 x 16-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V werden mit einer AIO-Wasserkühlung gekühlt.

Die Kühlung der KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy erfolgt über eine Luftkühlung.

Radial / Axial (Radiator) Lüftertyp Axial
1 x 60 mm Lüfter 1 1 x 80 mm
2 x 120 mm Lüfter 2 --
AIO-Wasserkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V ist 43 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy liegt bei 43 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

258 mm Länge 228 mm
153 mm Höhe 132 mm
43 mm Breite 42 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
2200 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC-V wurde im Q1/2022 veröffentlicht.

Die im Q1/2019 veröffentlichte KFA2 GeForce GTX 1660 Prodigy wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer 60SRH7DS20PK
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q1/2019
1.999 $ (Referenz) Einführungspreis 219 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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