GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC
vs
NVIDIA RTX 6000 Ada


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 5090 (Blackwell) und besitzt 32 GB GDDR7 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 1792 GB/s.

Die NVIDIA RTX 6000 Ada basiert auf der NVIDIA RTX 6000 Ada (Ada Lovelace) und besitzt 48 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 960 GB/s.

GPU

In der GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC ist der Grafikchip GB202-300-A1 verbaut, der auf der Blackwell Architektur basiert.

Als Basis der NVIDIA RTX 6000 Ada dient der Grafikchip AD102, der aus der Ada Lovelace Architektur stammt.
GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC GPU NVIDIA RTX 6000 Ada
NVIDIA GeForce RTX 5090 Basiert auf NVIDIA RTX 6000 Ada
GB202-300-A1 GPU Chip AD102
Blackwell Architektur Ada Lovelace
170 Streaming Multiprozessoren 142
21760 Shader 18176
176 Render Output Units 192
680 Texture Units 568
170 Raytracing Cores 142

Speicher

Der Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 28,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der NVIDIA RTX 6000 Ada liegt bei 20,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,500 GHz.

32 GB Speichergröße 48 GB
GDDR7 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 2,500 GHz
28,0 Gbps Geschwindigkeit 20,0 Gbps
1792 GB/s Speicherbandbreite 960 GB/s
512 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

2,017 GHz Basisfrequenz 2,175 GHz
2,550 GHz Turbo-Frequenz 2,535 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC wird über 1 x 16-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 575 W (Referenz).

Die NVIDIA RTX 6000 Ada besitzt 1 x 16-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 300 W (Referenz) an.

575 W (Referenz) TDP 300 W (Referenz)
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 93 °C
1 x 16-Pin PCIe-Power 1 x 16-Pin

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die NVIDIA RTX 6000 Ada hat 1 Radial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Radial
3 x 110 mm Lüfter 1 1 x 70 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die NVIDIA RTX 6000 Ada unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1b HDMI Ports --
3x DP v2.1b DP Ports 4x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der NVIDIA RTX 6000 Ada liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
GIGABYTE RGB Fusion LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren AV1 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC wird über PCIe 5 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 4 PCIe-Slots.

Die NVIDIA RTX 6000 Ada benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

342 mm Länge 267 mm
152 mm Höhe 112 mm
70 mm Breite --
4 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 5 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16
Nein SFF-Ready Nein

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE GeForce RTX 5090 GAMING OC wird seit dem Q1/2025 in einer Strukturbreite von 5 Nanometern gefertigt.

Die NVIDIA RTX 6000 Ada kam im Q1/2023 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 5 Nanometern gefertigt.

GV-N5090GAMING OC-32GD Artikelnummer --
Q1/2025 Erscheinungsdatum Q1/2023
2.329 $ (Referenz) Einführungspreis 6.799 $ (Referenz)
5 nm Strukturgröße 5 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Steel Nomad Light Graphics score

Steel Nomad Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Solar Bay (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
81 fps (avg)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

1920x1080 (1080p)

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
200 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
290282

Geekbench 6 - Vulkan

NVIDIA RTX 6000 Ada NVIDIA RTX 6000 Ada
48 GB GDDR6
236468

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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