MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01)
vs
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 912 GB/s.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) ist der Grafikchip GA102-225-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER dient der Grafikchip TU116-250-KA-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) GPU ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GA102-225-A1 GPU Chip TU116-250-KA-A1
Ampere Architektur Turing
80 Streaming Multiprozessoren 20
10240 Shader 1280
112 Render Output Units 32
320 Texture Units 80
80 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) taktet mit 1,188 GHz, was einer Geschwindigkeit von 19,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER liegt bei 12,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,500 GHz.

12 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6
1,188 GHz Speichertakt 1,500 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
384 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,365 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,680 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
Durchschn. Frequenz 1,73 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 350 W.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 100 W an.

350 W TDP 100 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 90 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 100 mm Lüfter 1 2 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Nicht anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

317 mm Länge 243 mm
115 mm Höhe 130 mm
60 mm Breite 47 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die MANLI GeForce RTX 3080 Ti Gallardo LHR (M3515+N612-01) wird seit dem Q4/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER kam im Q4/2019 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

M-NRTX3080TIG/6RFHPPPV2-M3515 Artikelnummer ROG-STRIX-GTX1650S-4G-GAMING
Q4/2021 Erscheinungsdatum Q4/2019
1.199 $ (Referenz) Einführungspreis 159 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

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3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

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1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

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1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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