SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition en Shadow of the Tomb Raider

Aquí puede ver qué tan rápido es el SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition en Shadow of the Tomb Raider. El rendimiento de la tarjeta gráfica en pruebas o juegos depende principalmente de la arquitectura de la GPU, la cantidad de shaders de textura y el tamaño de la memoria. El SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition tiene 16 GB GDDR6 de memoria.
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GPU

Residencia en: Intel Arc A770 Graphics 16GB
GPU Chip: ACM-G10 (Alchemist)
Multiprocesadores de transmisión: 512
Shader: 4096
Raytracing Cores: 32

Memoria

Tamaño de la memoria: 16 GB
tipos de memoria: GDDR6
Reloj de la memoria: 2.188 GHz
ancho de banda de memoria: 560 GB/s
interfaz de memoria: 256 bit

Resultados de benchmark

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider se basa en una versión modificada del motor Foundation de Crystal Dynamics, que permite una representación realista del agua, la nieve y el cabello.

3840x2160 (2160p)

SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition
16 GB GDDR6
49 fps (avg)
Intel Arc A770 Graphics 16GB Intel Arc A770 Graphics 16GB
Promedio del grupo de gpu
45 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition
16 GB GDDR6
88 fps (avg)
Intel Arc A770 Graphics 16GB Intel Arc A770 Graphics 16GB
Promedio del grupo de gpu
80 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition
16 GB GDDR6
115 fps (avg)
Intel Arc A770 Graphics 16GB Intel Arc A770 Graphics 16GB
Promedio del grupo de gpu
105 fps (avg)


Más puntos de referencia para la tarjeta gráfica
SPARKLE Intel Arc A770 TITAN OC Edition

Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.

Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica:


GPU por grupo

Aquí hemos enumerado más grupos de GPU para usted:



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