Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del Apple M2 Max 30-Core GPU. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 5 pantallas con una resolución máxima de hasta 7680x4320. El reloj turbo máximo de Apple M2 Max 30-Core GPU es , por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 10,65 TFLOPS.
GPU
El Apple M2 Max 30-Core GPU está equipado con 480 ejecución y 3840 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 10,65 TFLOPS.
El Apple M2 Max 30-Core GPU tiene una interfaz de memoria de 512 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 410 GB/s. En total, 32 GB LPDDR5 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
32 GB
tipos de memoria:
LPDDR5
Reloj de la memoria:
3,200 GHz
Velocidad:
0,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
410 GB/s
interfaz de memoria:
512 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del Apple M2 Max 30-Core GPU con 1,400 GHz (reloj base) o con (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,400 GHz+ 312 %
Frecuencia turbo:
Frecuencia media:
Overclocking:
No
Diseño Térmico
El Apple M2 Max 30-Core GPU tiene conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es Desconocido.
TDP:
--
TDP (up):
--
Tjunction max:
Desconocido
PCIe-Power:
Refrigerador y ventiladores
El Apple M2 Max 30-Core GPU está equipado con 0 -- ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
--
Ventilador 1:
--
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
--
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 5 pantallas al Apple M2 Max 30-Core GPU, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión -- es compatible.
Pantallas máx.:
5
HDCP-Version:
--
HDMI Ports:
--
DP Ports:
--
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
Apple M2 Max 30-Core GPU admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles y la versión estándar de DirectX 0.
Max. resolución:
7680x4320
DirectX:
0
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que Apple M2 Max 30-Core GPU puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
No
Dimensiones
Las dimensiones de Apple M2 Max 30-Core GPU son -- de largo, -- de alto y -- de ancho. Por lo tanto, se necesitan -- en un caso.
Largo:
--
Altura:
--
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
--
Peso:
--
Datos adicionales
El Apple M2 Max 30-Core GPU se fabrica en un ancho de estructura de 5 nm y tiene una interfaz Gráficos integrados Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q4/2023.
Interfaz GPU:
Gráficos integrados
Fecha de lanzamiento:
Q4/2023
Precio de lanzamiento:
--
Tamaño de la estructura:
5 nm
número de artículo:
--
Documentos:
--
Apple M2 Max 30-Core GPU 1,400 GHz, 32 GB (-- TDP)
¡Compra este Carta gráfica en Amazon!
Califica esta tarjeta gráfica
Aquí podrás valorar esta tarjeta gráfica y ayudar a otros visitantes con su decisión de compra. La calificación promedio para esta tarjeta gráfica es actualmente de 4,0 estrellas (2 calificaciones). Califícalo tú mismo ahora:
Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.
La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: