Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
vs
PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5


Comparación de GPU con puntos de referencia

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V tiene 1280 unidades de sombreado y estas registran un máximo de 1,76 GHz, lo que da como resultado una potencia informática FP32 de 4,50 TFLOPS.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 tiene 512 unidades de sombreado y estas registran un máximo de 1,07 GHz y logran una potencia informática FP32 de 1,00 TFLOPS.

GPU

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V está equipado con un chip gráfico de la arquitectura Turing, que tiene 20 streaming multiprocesadores.

La tarjeta gráfica PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 está basada en la arquitectura GCN 4 y está equipada con 8 unidades de ejecución.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V GPU PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Residencia en AMD Radeon 550
TU116-250-KA-A1 GPU Chip Lexa PRO
Turing Arquitectura GCN 4
20 Multiprocesadores de transmisión 8
1280 Shader 512
32 Render Output Units 16
80 Texture Units 32
0 Raytracing Cores 0

Memoria

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V está equipado con una memoria gráfica 4 GB grande GDDR6, que está equipada con 1,500 GHz relojes.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 tiene una memoria gráfica 2 GB grande GDDR5 y el reloj de memoria es 1,500GHz.

4 GB Tamaño de la memoria 2 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR5
1,500 GHz Reloj de la memoria 1,500 GHz
12,0 Gbps Velocidad 6,0 Gbps
192 GB/s ancho de banda de memoria 56 GB/s
128 bit interfaz de memoria 64 bit

Velocidades de reloj

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V tiene un reloj turbo de 1,755 GHz. La frecuencia turbo del PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 es 1,071 GHz.

1,530 GHz Frecuencia base 1,019 GHz
1,755 GHz Frecuencia turbo 1,071 GHz
1,73 GHz Frecuencia media
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V dispone de conectores 1 x 6-Pin por los que se alimenta. El fabricante especifica la temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta gráfica como 90 °C.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 está equipado con un conector de alimentación PCIe que lo alimenta. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es 80 °C.

100 W TDP 50 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 80 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power

Enfriador y ventiladores

El procesador gráfico y la memoria gráfica del Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V se enfrían con un Aire acondicionado.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 se enfría con un Aire acondicionado.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 x 90 mm Ventilador 1 1 x 85 mm
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
dB Volumen (inactivo) dB
-- Volumen (carga completa) --

Conectividad

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V admite la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión 2.2.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 admite HDCP en la versión 2.2 y todas las versiones anteriores.

3 Pantallas máx. 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V es compatible con el estándar DirectX de Microsoft en la versión 12_1.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 es compatible con la versión de DirectX de Microsoft 12.

7680x4320 Max. resolución 5120x2880
12_1 DirectX 12
No Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
iGame Energy Core LED Sin iluminación LED

Códecs de video compatibles

Esta área enumera qué códecs de video pueden ser decodificados o codificados por las tarjetas gráficas en el hardware. Como resultado, el consumo de energía se puede reducir debido a una menor carga del procesador.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
No AV1 No
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V tiene 42 mm de ancho y, por lo tanto, necesita el espacio de 2 PCIe-Slots en la caja.

El ancho de PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 es 42 mm y, por lo tanto, requiere el espacio de 2 PCIe-Slots en la carcasa de la PC.

240 mm Largo 152 mm
130 mm Altura 111 mm
42 mm Ancho 38 mm
2 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 3.0 x 8

Datos adicionales

Fabricado con el proceso de 12 nanómetro, Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V se lanzó el Q4/2019.

El PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 publicado en Q2/2017 está fabricado con un ancho de estructura de 14 nanómetros.

-- número de artículo AXRX 550 2GB64BD5-DH
Q4/2019 Fecha de lanzamiento Q2/2017
159 $ (Referencia) Precio de lanzamiento 79 $ (Referencia)
12 nm Tamaño de la estructura 14 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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