Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V
vs
PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1280 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 4,50 TFLOPS resultiert.

Die PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 besitzt 512 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,07 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 1,00 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 20 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 basiert auf der GCN 4 Architektur und ist mit 8 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V GPU PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basiert auf AMD Radeon 550
TU116-250-KA-A1 GPU Chip Lexa PRO
Turing Architektur GCN 4
20 Streaming Multiprozessoren 8
1280 Shader 512
32 Render Output Units 16
80 Texture Units 32
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 besitzt einen 2 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

4 GB Speichergröße 2 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,500 GHz Speichertakt 1,500 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 6,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 56 GB/s
128 bit Speicherinterface 64 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt einen Turbotakt von 1,755 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 liegt bei 1,071 GHz.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,019 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 1,071 GHz
1,73 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 90 °C an.

Die PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 ist mit PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 80 °C.

100 W TDP 50 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 80 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 1 x 85 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 wird Microsofts DirectX in der Version 12 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 5120x2880
12_1 DirectX 12
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

240 mm Länge 152 mm
130 mm Höhe 111 mm
42 mm Breite 38 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 8

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce GTX 1650 SUPER Ultra OC 4G-V wurde im Q4/2019 veröffentlicht.

Die im Q2/2017 veröffentlichte PowerColor Red Dragon Radeon 550 2GB 64BIT GDDR5 wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer AXRX 550 2GB64BD5-DH
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2017
159 $ (Referenz) Einführungspreis 79 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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