GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR
vs
Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V


Comparación de GPU con puntos de referencia

En la comparación entre GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR y Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V, comparamos tanto los datos técnicos como los resultados de referencia de las dos tarjetas gráficas.

GPU

El GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR está basado en el NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR y tiene 3584 shaders de textura y 28 unidades de ejecución.

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V se basa en NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5), que tiene 896 shaders y 14 unidades de ejecución.
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR GPU Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Residencia en NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GA106-302-A1 GPU Chip TU117-300-A1
Ampere Arquitectura Turing
28 Multiprocesadores de transmisión 14
3584 Shader 896
48 Render Output Units 32
112 Texture Units 56
28 Raytracing Cores 0

Memoria

El GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR tiene 12 GB de memoria gráfica del tipo GDDR6 y alcanza un ancho de banda de memoria de 360 GB/s.

Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V puede acceder a 4 GB GDDR5 memoria gráfica y, por lo tanto, logra un ancho de banda de memoria de 128 GB/s .

12 GB Tamaño de la memoria 4 GB
GDDR6 tipos de memoria GDDR5
1,875 GHz Reloj de la memoria 2,000 GHz
15,0 Gbps Velocidad 8,0 Gbps
360 GB/s ancho de banda de memoria 128 GB/s
192 bit interfaz de memoria 128 bit

Velocidades de reloj

Los relojes GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR en la base con hasta 1,320 GHz. La frecuencia base del Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V es 1,485 GHz.

1,320 GHz Frecuencia base 1,485 GHz
1,807 GHz Frecuencia turbo 1,860 GHz
1,78 GHz Frecuencia media 1,67 GHz
Si Overclocking Si

Diseño Térmico

El TDP (Potencia de Diseño Térmico) del GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR es 170 W. La tarjeta gráfica recibe energía a través del conector 1 x 8-Pin.

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V tiene un TDP de 75 W y recibe la energía necesaria a través de conectores de alimentación 1 x 6-Pin PCIe.

170 W TDP 75 W
180 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Enfriador y ventiladores

El GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR tiene un total de 2 Axial fans.

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V tiene 2 Axial ventiladores para enfriar la GPU y la memoria.

Axial Tipo de ventilador Axial
2 x 100 mm Ventilador 1 2 x 90 mm
-- Ventilador 2 --
Aire acondicionado Tipo enfriador Aire acondicionado
0 dB Volumen (inactivo) dB
35 dB Volumen (carga completa) --

Conectividad

En la categoría de conectividad, registramos la cantidad de puertos en una tarjeta gráfica. Se puede conectar un total de 4 pantallas al GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR.

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V admite un máximo de 3 pantallas.

4 Pantallas máx. 3
2.3 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
2x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Conjunto de características

El GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR admite una resolución máxima de 7680x4320 píxeles.

La resolución máxima del Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V es 7680x4320 píxeles.

7680x4320 Max. resolución 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
GIGABYTE RGB Fusion LED iGame Energy Core

Códecs de video compatibles

El soporte y aceleración de ciertos códecs de video directamente en la tarjeta gráfica reduce la carga al reproducir o crear videos.

Decodificar / Codificar h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar h265 / HEVC Decodificar / Codificar
Decodificar AV1 No
Decodificar VP8 Decodificar
Decodificar VP9 Decodificar

Dimensiones

El GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR tiene 242 mm de largo, 124 mm de alto y 41 mm de ancho.

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V tiene 240 mm de largo, 132 mm de alto y 40 mm de ancho.

242 mm Largo 240 mm
124 mm Altura 132 mm
41 mm Ancho 40 mm
2 PCIe-Slots Ancho (ranuras) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaz GPU PCIe 3.0 x 16

Datos adicionales

El GIGABYTE GeForce RTX 3060 Eagle OC 12G (rev. 2.0) LHR se lanzó el Q2/2021 a un precio de 439 $.

El Colorful iGame GeForce GTX 1650 Ultra 4G-V se introdujo en Q2/2019 a un precio de 149 $ (Referencia).

GV-N3060EAGLE OC-12GD número de artículo --
Q2/2021 Fecha de lanzamiento Q2/2019
439 $ Precio de lanzamiento 149 $ (Referencia)
8 nm Tamaño de la estructura 12 nm
ficha de datos Documentos ficha de datos

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Resultados de benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark es un programa de referencia que determina el rendimiento de ciertos componentes de una computadora y luego informa el rendimiento como un valor numérico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 fue desarrollado por CD Projekt Red y se basa en el propio REDengine 4 del estudio de desarrollo. El trazado de rayos está desactivado en nuestros puntos de referencia.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One es un juego lanzado por Sony en junio de 2013 exclusivamente para Playstation y lanzado para PC a principios de 2023. Los valores de referencia aquí se determinaron con gran detalle.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 es un juego visualmente impresionante que es ideal como punto de referencia de la tarjeta gráfica. Probamos el juego con el máximo de detalles en Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 es un punto de referencia multiplataforma para los principales procesadores, que también lleva a cabo 3 puntos de referencia de gráficos diferentes y los genera en forma de valor numérico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Rendimiento FP32 (TFLOPS de precisión simple)

La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.

FP32 (TFLOPS)

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