GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming には 2816 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.28 GHz で、FP32 の計算能力は 7.20 TFLOPS になります。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G には 1280 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.73 GHz で動作し、4.42 TFLOPS の FP32 コンピューティング能力を達成します。

GPU

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming には、22 ストリーミングを備えた Maxwell 2.0 アーキテクチャのグラフィックス チップが搭載されています。マルチプロセッサ。

グラフィックス カード GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4GTuring アーキテクチャに基づいており、20 実行ユニットを備えています。
GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming GPU GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti に基づく NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GM200-310-A1 GPU Chip TU116-250-KA-A1
Maxwell 2.0 アーキテクチャ Turing
22 ストリーミング マルチプロセッサ 20
2816 Shader 1280
96 Render Output Units 32
176 Texture Units 80
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming には、6 GB の大容量 GDDR5 グラフィックス メモリが搭載されています。 1.753 GHz クロック。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G には 4 GB の大きな GDDR6 グラフィックス メモリが搭載されており、メモリ クロックは です。 1.500GHz

6 GB メモリー容量 4 GB
GDDR5 メモリ種別 GDDR6
1.753 GHz メモリクロック 1.500 GHz
7.0 Gbps スピード 12.0 Gbps
337 GB/s メモリ帯域幅 192 GB/s
384 bit メモリインターフェース 128 bit

クロック速度

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming のターボ クロックは 1.279 GHz です。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G のターボ周波数は 1.725 GHz です。

1.190 GHz 基本周波数 1.530 GHz
1.279 GHz ターボ周波数 1.725 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming には、電力が供給される 2 x 8-Pin コネクタがあります。 メーカーは、グラフィックス カードの最大動作温度を 91 °C と指定しています。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G には、電力を供給する 1 x 6-Pin PCIe 電源コネクタが装備されています。 カードの最大動作温度は 90 °C です。

250 W TDP 100 W
-- TDP (up) --
91 °C Tjunction max 90 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming のグラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリは 空冷 で冷却されます。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G空冷 によって冷却されます。

Axial ファンタイプ Axial
3 x 80 mm ファン 1 1 x 90 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming は、バージョン2.2 の下位互換性のあるコピー保護 HDCP をサポートしています。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G は、バージョン 2.2 と以前のすべてのバージョンで HDCP をサポートします。

4 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.2 DP Ports 1x DP v1.4
2 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming は、Microsoft の DirectX 標準バージョン 12_1 をサポートしています。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G は、Microsoft の DirectX バージョン 12_1 をサポートしています。

4096x2160 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
いいえ DLSS / FSR はい
アドレス指定可能なLED LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

この領域には、ハードウェアのグラフィックス カードでデコードまたはエンコードできるビデオ コーデックがリストされます。 その結果、プロセッサの負荷が軽減されるため、消費電力を削減できます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
いいえ h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
いいえ VP9 復号化

寸法

GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming は 39 mm 幅 であるため、このケースでは 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G の幅は 39 mm であるため、PC ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

296 mm 長さ 172 mm
120 mm 高さ 122 mm
39 mm 40 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

28 ナノメートル プロセスを使用して製造された GIGABYTE GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming は Q2/2015 にリリースされました。

Q4/2019 で公開された GIGABYTE GeForce GTX 1650 SUPER D6 4G は、12 ナノメートルの構造幅で製造されています。

GV-N98TG1 GAMING-6GD 商品番号 GV-N165SD6-4GD
Q2/2015 リリース日 Q4/2019
649 $ (参照) 発売価格 159 $ (参照)
28 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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