Vous trouverez ici toutes les données techniques ainsi que différents benchmarks du AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S. Jusqu'à 1 écrans avec une résolution maximale allant jusqu'à 3840x2160 peuvent être utilisés avec cette carte graphique. L'horloge turbo maximale du AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S est , donc la carte graphique atteint une puissance de calcul FP32 de 4.01 TFLOPS.
GPU
Le AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S a 20 unités d'exécution avec 1280 shaders. Cela donne à la carte graphique une puissance de calcul FP32 théorique de 4.01 TFLOPS.
Le AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S a une 128 interface mémoire de largeur de bit, avec laquelle une bande passante mémoire de 224 Go/s est atteinte. Au total, 8 Go LPDDR5 mémoire graphique est disponible pour la carte graphique.
Taille mémoire:
8 GB
Type de mémoire:
LPDDR5
Horloge mémoire:
1.750 GHz
Vitesse:
14.0 Gbps
Bande passante mémoire:
224 GB/s
Interface mémoire:
128 bit
Vitesses d'horloge
Le fabricant spécifie l'horloge mémoire du AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S avec 1.570 GHz (horloge de base) ou avec (horloge turbo). Si l'overclocking est pris en charge (voir ci-dessous), la fréquence d'horloge peut encore être augmentée.
Fréquence de base:
1.570 GHz
Fréquence Turbo:
Fréquence moyenne:
Overclocking:
Oui
Conception thermique
Le AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S possède des connecteurs , qui alimentent la carte graphique en énergie. La température de fonctionnement maximale de la carte est de Inconnu.
TDP:
100 W (Référence)
TDP (up):
--
Tjunction max:
Inconnu
PCIe-Power:
Refroidisseur et ventilateurs
Le AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S est équipé de 0 -- ventilateurs principaux, qui sont utilisés pour refroidir le processeur graphique et la mémoire graphique.
Type de ventilateur:
--
Ventilateur 1:
--
Ventilateur 2:
--
Type de refroidisseur:
Refroidissement par air
Volume (inactif):
--
Volume (pleine charge):
--
Connectivité
Jusqu'à écrans 1 peuvent être connectés au AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S, la protection contre la copie rétrocompatible HDCP dans la version -- est pris en charge.
Écrans max.:
1
HDCP-Version:
--
HDMI Ports:
--
DP Ports:
--
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Jeu de fonctionnalités
Le AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S prend en charge une résolution maximale de 3840x2160 pixels et la version standard DirectX 12.
Max. résolution:
3840x2160
DirectX:
12
Raytracing:
Non
DLSS / FSR:
Non
LED:
Pas d'éclairage LED
Codecs vidéo pris en charge
Voici une liste des codecs vidéo pouvant être décodés/encodés par AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S dans le matériel afin de minimiser la charge du processeur.
h264:
Décoder / Encoder
h265 / HEVC:
Décoder / Encoder
VP8:
Décoder / Encoder
VP9:
Décoder / Encoder
AV1:
Non
Dimensions
Les dimensions de AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S sont -- en longueur, -- en hauteur et -- en largeur. Ainsi -- sont nécessaires dans un boîtier.
longueur:
--
la taille:
--
Largeur:
--
Largeur (fentes):
--
Poids:
--
SFF-Ready:
Non
Donnée supplémentaire
Le AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S est fabriqué dans une largeur de structure de 7 nm et possède une interface PCIe 0 Lanes. La carte graphique est sortie en Q4/2020.
Interface GPU:
PCIe 0
Date de sortie:
Q4/2020
Prix de sortie:
299 $ (Référence)
Taille de la structure:
7 nm
numéro d'article:
--
Des documents:
--
AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S 1.570 GHz, 8 GB (-- TDP)
Achetez ce carte graphique sur amazon!
Notez cette carte graphique
Ici, vous pouvez évaluer cette carte graphique et aider les autres visiteurs dans leur décision d'achat. La note moyenne de cette carte graphique est actuellement de 1.4 étoiles (5 notes). Évaluez-le vous-même maintenant :
La puissance de calcul théorique de la carte graphique en simple précision (32 bits) en TFLOPS indique combien de billions d'opérations en virgule flottante FP32 la carte graphique (GPU) peut effectuer par seconde.
Afin de déterminer les performances d'une carte graphique, des «benchmarks» sont effectués. Le logiciel de référence effectue des calculs spéciaux pour déterminer les performances d'une carte graphique. Nous utilisons des benchmarks dits théoriques ou synthétiques (par exemple 3D Mark) ainsi que des benchmarks de jeux réels. Pour assurer une réelle comparabilité des résultats, nous prêtons attention à la bonne exécution des benchmarks ainsi qu'à l'état de la carte graphique et du système.
Nous utilisons les benchmarks suivants pour évaluer les performances d'une carte graphique: