Aquí encontrará todos los datos técnicos, así como varios puntos de referencia del AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S. Con esta tarjeta gráfica se pueden operar hasta 1 pantallas con una resolución máxima de hasta 3840x2160. El reloj turbo máximo de AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S es , por lo que la tarjeta gráfica alcanza una potencia informática FP32 de 4,01 TFLOPS.
GPU
El AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S está equipado con 20 ejecución y 1280 unidades shader. Con precisión simple, se logra una potencia de cálculo teórica FP32 de 4,01 TFLOPS.
El AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S tiene una interfaz de memoria de 128 bits de ancho, con la que se logra un ancho de banda de memoria de 224 GB/s. En total, 8 GB LPDDR5 memoria gráfica está disponible para la tarjeta gráfica.
Tamaño de la memoria:
8 GB
tipos de memoria:
LPDDR5
Reloj de la memoria:
1,750 GHz
Velocidad:
14,0 Gbps
ancho de banda de memoria:
224 GB/s
interfaz de memoria:
128 bit
Velocidades de reloj
El fabricante especifica el reloj de memoria del AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S con 1,570 GHz (reloj base) o con (reloj turbo). Si se admite el overclocking (ver más abajo), la frecuencia del reloj se puede aumentar aún más.
Frecuencia base:
1,570 GHz
Frecuencia turbo:
Frecuencia media:
Overclocking:
Si
Diseño Térmico
El AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S tiene conectores, que suministra energía a la tarjeta gráfica. La temperatura máxima de funcionamiento de la tarjeta es Desconocido.
TDP:
100 W (Referencia)
TDP (up):
--
Tjunction max:
Desconocido
PCIe-Power:
Refrigerador y ventiladores
El AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S está equipado con 0 -- ventiladores principales, que se utilizan para enfriar el procesador de gráficos y la memoria de gráficos.
Tipo de ventilador:
--
Ventilador 1:
--
Ventilador 2:
--
Tipo enfriador:
Aire acondicionado
Volumen (inactivo):
--
Volumen (carga completa):
--
Conectividad
Se pueden conectar hasta 1 pantallas al AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S, por lo que la protección anticopia compatible con versiones anteriores HDCP en la versión -- es compatible.
Pantallas máx.:
1
HDCP-Version:
--
HDMI Ports:
--
DP Ports:
--
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Conjunto de características
AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S admite una resolución máxima de 3840x2160 píxeles y la versión estándar de DirectX 12.
Max. resolución:
3840x2160
DirectX:
12
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Sin iluminación LED
Códecs de video compatibles
Aquí hay una lista de los códecs de video que AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S puede descodificar/codificar en hardware para minimizar la carga del procesador.
h264:
Decodificar / Codificar
h265 / HEVC:
Decodificar / Codificar
VP8:
Decodificar / Codificar
VP9:
Decodificar / Codificar
AV1:
No
Dimensiones
Las dimensiones de AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S son -- de largo, -- de alto y -- de ancho. Por lo tanto, se necesitan -- en un caso.
Largo:
--
Altura:
--
Ancho:
--
Ancho (ranuras):
--
Peso:
--
Datos adicionales
El AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S se fabrica en un ancho de estructura de 7 nm y tiene una interfaz PCIe 0 Lanes. La tarjeta gráfica se lanzó en Q4/2020.
Interfaz GPU:
PCIe 0
Fecha de lanzamiento:
Q4/2020
Precio de lanzamiento:
299 $ (Referencia)
Tamaño de la estructura:
7 nm
número de artículo:
--
Documentos:
--
AMD Custom Radeon Graphics - XBox Series S 1,570 GHz, 8 GB (-- TDP)
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La potencia informática teórica de la tarjeta gráfica con precisión simple (32 bits) en TFLOPS indica cuántos billones de operaciones de punto flotante FP32 puede realizar la tarjeta gráfica (GPU) por segundo.
Para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica, se llevan a cabo los llamados "puntos de referencia". El software de referencia realiza cálculos especiales para determinar el rendimiento de una tarjeta gráfica. Utilizamos los llamados puntos de referencia teóricos o sintéticos (por ejemplo, 3D Mark), así como puntos de referencia de juegos reales. Para garantizar la comparabilidad real de los resultados, prestamos atención a la correcta ejecución de los puntos de referencia, así como al estado de la tarjeta gráfica y el sistema.
Usamos los siguientes puntos de referencia para evaluar el rendimiento de una tarjeta gráfica: