Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR
vs
SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 12,83 TFLOPS resultiert.

Die SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT besitzt 512 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,21 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 1,23 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 28 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT basiert auf der GCN 4 Architektur und ist mit 8 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR GPU SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basiert auf AMD Radeon RX 550 (Lexa)
GA106-302-A1 GPU Chip Lexa PRO
Ampere Architektur GCN 4
28 Streaming Multiprozessoren 8
3584 Shader 512
48 Render Output Units 16
112 Texture Units 32
28 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ist mit einem 12 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,875 GHz taktet.

Die SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT besitzt einen 2 GB großen GDDR5 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

12 GB Speichergröße 2 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,875 GHz Speichertakt 1,500 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 6,0 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 56 GB/s
192 bit Speicherinterface 64 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR besitzt einen Turbotakt von 1,792 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT liegt bei 1,206 GHz.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,100 GHz
1,792 GHz Turbo-Frequenz 1,206 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT ist mit PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 80 °C.

170 W TDP 65 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 80 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT wird Microsofts DirectX in der Version 12 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 5120x2880
12_2 (Ultimate) DirectX 12
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

182 mm Länge 158 mm
130 mm Höhe 112 mm
42 mm Breite 28 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
600 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 8

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L-V LHR wurde im Q3/2021 veröffentlicht.

Die im Q4/2017 veröffentlichte SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 64BIT wird in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer 11268-21
Q3/2021 Erscheinungsdatum Q4/2017
329 $ (Referenz) Einführungspreis 79 $
8 nm Strukturgröße 14 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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